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ゲーム

視覚小説とグローバル市場の現在のシナリオ

シンゾ
25/03/2025
視覚小説とグローバル市場の現在のシナリオ
toheart / aquaplus

最近のインタビューで、 Aquaplusの社長であるNaya ShimokawaとKey Co Founder Shinjiは、現在の視覚小説の。どちらも、常に進化する市場で関連するジャンルを維持するための課題と戦略を強調しました。

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グローバルプラットフォームの障害

、視覚小説がSteam厳しい制限Bulloujoののイラストを含むタイトルについてコメントしました。彼は、西洋と日本の基準の間には相違があることを認めていますが、これらの障壁があっても、プラットフォームは不可欠で。結局のところ、日本市場は縮小していますが、国際的な聴衆は成長します。

ビジュアルノベル

すでにShinji Oritoは、リリース以来、多言語サポートの重要性を強化しておりさらに、彼は、現在のプロジェクトには、アニメの適応や他のメディアによってサポートされることが多い、長期のライフサイクルメディアミックス戦略は、範囲を拡大するだけでなく、長年にわたってプレイヤーの関心を維持しています。

視覚小説の未来から何を期待するか

課題にもかかわらず、両方のプロデューサーは楽観的な外観を維持しています。彼らによると、鍵は、ファンを征服した本質を失うことなく、世界的な期待に適応することで、創造性とアクセシビリティのバランスをとる

そして、あなたは、視覚小説?ゲーム、アニメ、オタクの文化の最新情報については、 Animenewに注目してください

出典: Denfaminico

タグ:ビジュアルノベル
シンゾによって
シンゾ
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日本文化に情熱を注いで、私は2009年にこのアニメと漫画のニュースポータルを作成し、日本からの最新の記事を共有しました。
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