Bloober Team afirma haber superado una fase de “malos partidos”

la nueva versión de Silent Hill 2 y otros títulos de terror, ha anunciado que ya no tiene la intención de repetir los errores del pasado. El estudio polaco, que ha enfrentado críticas a los juegos anteriores, como el medio , ha declarado que ha dejado de producir "juegos malos" y ahora se centra en una nueva fase de evolución.

En una entrevista con GamesPot, los directores Jacek Zieba y Wojciech Piejko, responsables de Silent Hill 2 , han comentado sobre la transformación que la compañía ha sufrido en los últimos años. " Hemos jugado algunos juegos de baja calidad antes, pero ahora evolucionamos ", dijo Zieba, señalando un cambio claro en el enfoque de estudio para sus próximos proyectos.

La evolución y la autocrítica marcan la nueva fase del equipo Bloober

El equipo de Bloober reconoció que no siempre fue capaz de lograr la calidad deseada en sus lanzamientos. Juegos como el medio , aunque innovadores de ciertas maneras, tenían una recepción por debajo de las expectativas. Esta autocrítica hizo que el estudio adoptara una postura más rigurosa sobre la calidad de su trabajo futuro.

Según Zieba, el equipo se centra en "encontrar su nicho" en el mercado de juegos, consolidándose como desarrollador especializado en el género terrorista psicológico. La estrategia de la compañía es evolucionar naturalmente, utilizando el aprendizaje previo del proyecto para crear experiencias más inmersivas y cautivadoras. “Nuestro equipo ama el terror. No es fácil cambiar de género, y no lo queremos ", agregó Piejko.

Con la promesa de no repetir los errores del pasado, el equipo de Bloober se prepara para el lanzamiento de Kronos: The New Dawn , descrita como una mezcla de ciencia ficción con terror. El estudio parece haber encontrado su identidad en el género, y los directores dicen que están listos para consolidar su evolución.

"Estamos listos para dejar proyectos menos exitosos y centrarnos en títulos que realmente aumentan la experiencia de los jugadores ", concluyó Zieba.

Silent Hill 2 Remake 2: Punto de inflexión

La nueva versión de Silent Hill 2 ha marcado un punto de inflexión en la trayectoria del equipo de Bloober, consolidando su posición en el mercado de juegos de terror. Además, la recepción positiva de críticos y fanáticos reforzó la confianza en el potencial del estudio. Por otro lado, el juego también fue un hito para adaptar un clásico para las nuevas generaciones, combinando técnicas avanzadas y narrativa inmersiva. En este sentido, el trabajo exhaustivo del equipo Bloober con los detalles y la atmósfera fue ampliamente reconocido, mostrando su dedicación para honrar la esencia del original.

Con esto, el éxito del remake ha renovado la confianza del equipo y ha aumentado la ambición de mantener este alto nivel en proyectos futuros. Ahora, el nuevo título del estudio, Cronos: The New Dawn , programado para 2025, sigue la misma línea de terror psicológico, prometiendo una trama compleja e intrigante. Además, la inclusión de elementos como el viaje en el tiempo puede aumentar aún más las expectativas públicas.

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