Donkey Kong Bananza , juego exclusivo de Nintendo Switch 2 , ya ha sido probado por la prensa mundial y sorprendió con su jugabilidad. Sin embargo, aunque el juego es fluido la mayor parte del tiempo, en algunos momentos se observan caídas ocasionales de rendimiento.
Donkey Kong Bananza prioriza el impacto visual

Según Kazuya Takahashi, director del juego, ciertos efectos se aplicaron intencionalmente. " Usamos técnicas como la cámara lenta y la función de 'detener el impacto' para intensificar la sensación de los impactos ", explicó. Además, destacó que el de vóxeles , utilizado para permitir la destrucción masiva, puede generar inestabilidad en escenas con cambios bruscos en el entorno.
A pesar de esto, el equipo no lo ve como un problema. " Incluso con estas caídas ocasionales, la diversión y la jugabilidad siguen siendo nuestra prioridad ", añadió Takahashi. Después de todo, la fluidez general del juego sigue siendo satisfactoria, según los testers.
El desarrollo comenzó en el Switch original

Inicialmente planeado para la primera Switch, Donkey Kong Bananza ganó escala con la incorporación de funciones avanzadas. Posteriormente, la producción se trasladó a la Switch 2 debido a la demanda de elementos en pantalla más destructibles. «Queríamos crear una destrucción en cadena con diversos materiales, algo que solo era posible en el nuevo hardware», explicó Takahashi.
Sin embargo, Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio exclusivamente para Nintendo Switch 2 .
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