Jin Fujisawa, exdirector de Dragon Quest IX y X, comentó recientemente sobre su etapa en Square Enix y el impacto directo que Yuji Horii tuvo en su carrera. El creador de la franquicia le enseñó una idea que cambió por completo su forma de concebir los juegos de rol.
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Durante la entrevista, Fujisawa reveló que durante años creyó que el guion era el elemento central de cualquier juego. Sin embargo, Horii sostenía lo contrario. Para él, lo más importante siempre fue la experiencia del jugador, no solo la narrativa en sí.
La experiencia precede a la historia
Según Fujisawa, Horii hizo hincapié en que el desarrollo debía comenzar con la sensación que el jugador experimentaría al jugar. Un ejemplo citado fue Dragon Quest V, que ofrece al jugador la opción de contraer matrimonio, creando experiencias únicas para cada persona.

Esta sencilla decisión genera distintos caminos y recuerdos, demostrando cómo los momentos interactivos pueden tener mayor impacto que una historia lineal. Con el tiempo, Fujisawa llegó a comprender y aplicar este concepto en sus propios proyectos.
La sorpresa como elemento central
Además, Fujisawa destacó que Horii siempre buscaba sorprender al público con ideas inesperadas. En lugar de centrarse únicamente en evocar emociones, priorizaba generar un impacto a través de la sorpresa, algo más difícil de lograr, pero mucho más memorable.
Hoy en día, esta filosofía perdura en el trabajo actual de Fujisawa, donde lidera proyectos centrados en experiencias interactivas e innovadoras. La influencia de Horii sigue siendo un pilar fundamental para el desarrollo de nuevas ideas en la industria.
Finalmente, queda claro cómo esta visión contribuyó a dar forma no solo a la franquicia, sino también a los profesionales que trabajaron en ella. ¿Quieres estar al tanto de las últimas noticias del universo del anime? Sigue a AnimeNews y no te pierdas ninguna actualización.
Fuente: Futabasha
