El director Paul WS Anderson, conocido por Resident Evil , se prepara para otro proyecto de horror inspirado en el proyecto. En colaboración con SEGA, Anderson será responsable de la versión cinematográfica de The House of the Dead . La franquicia de tiros de zombie marcó una generación en la década de 1990.
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Esta adaptación será la cuarta producción de videojuegos de Anderson, que también ha dirigido a Mortal Kombat (1995) y Monster Hunter (2020). Según el director, la trama se inspirará en la Casa de los Muertos 3 , centrándose en la historia de Lisa Rogan, una joven que busca a su padre y Daniel Curien, que necesita lidiar con los peligros generados por su padre. La película promete traer una visión fiel de la intensidad del juego, en la que el público se inserta directamente en la acción.
La experiencia de Paul WS Anderson con Resident Evil
En Resident Evil , Anderson imprimió un estilo único, combinando horror y acción, pero con un ritmo más detenido, que alternaba entre rompecabezas y desafíos de supervivencia. Sin embargo, el nuevo proyecto promete seguir un formato diferente, reflejando la naturaleza frenética y directa del juego de disparos en primera persona.
Al adaptar el juego, Anderson ha logrado capturar la esencia del juego a la pantalla, pero el desafío ahora será crear una experiencia aún más inmersiva. Em entrevista, o diretor comentou que, ao contrário de Resident Evil , a ação em The House of the Dead será constante e em tempo real, mantendo o público no centro dos eventos.
Qué esperar de la trama de la casa de los muertos
trama de Casa de los Muertos se centra en dos personajes centrales: Lisa Rogan, que busca rescatar a su padre, y Daniel Curien, que lucha por enfrentar el legado de su padre, responsable del estallido de mutantes. Anderson dijo que su enfoque resaltará los conflictos personales de los personajes, agregando capas emocionales a una trama llena de acción.
Esta nueva película también tiene como objetivo explorar el estilo del juego Arcade, que se ha hecho famosa por sus escenarios llenos de enemigos y la intensa dinámica de los rieles (juegos donde la trayectoria está predeterminada). Anderson promete una narración ágil, reflejando el juego rápido e instintivo de la casa de los muertos .

Sega expande su universo cinematográfico
Sega, un gigante de videojuegos, invierte cada vez más en adaptar sus juegos al cine, buscando expandir sus franquicias a la audiencia cinematográfica. Tras el éxito de Sonic the Hedgehog , la compañía anunció que está desarrollando proyectos basados en otras series, incluida Shinobi .
Toru Nakahara, jefe de producción cinematográfica de Sega, destacó la importancia de estas adaptaciones en la expansión del universo de la marca. Según Nakahara, la Sonic ayudó a abrir puertas a nuevas producciones. Por lo tanto, modificando la postura de la compañía con respecto a la licencia y las asociaciones.
Resident Evil y el legado de las adaptaciones de los videojuegos
el legado de Resident Evil , una de las adaptaciones más conocidas del director. A lo largo de varias películas, la franquicia se ha consolidado como una de las más populares en el nicho de las adaptaciones de videojuegos, influyendo en el género de terror en su transición a las pantallas. Aunque Resident Evil ha seguido una estructura más acordada, el trabajo viene con una propuesta de acción ininterrumpida y un formato que tiene como objetivo capturar la esencia del juego.
Sin fecha de lanzamiento establecida o detalles del elenco, el proyecto aún genera expectativa entre los fanáticos del género. Anderson, sin embargo, ha demostrado su intención de respetar la esencia del juego, lo que sugiere que la Casa de los Muertos puede, de hecho, convertirse en un hito entre los videojuegos para el cine.