Surgent Studios anuncia pausa y busca financiación para nuevo proyecto

Quirventes estudios, responsables de los cuentos de juego de Kenzera: Zau , informó esta semana que colocó a todo su equipo en una renuncia. La decisión es una consecuencia directa de la ruptura en las actividades de la división de juegos de la compañía, mientras busca alternativas de financiación para su próximo proyecto, que promete ser aún más audaz.

Fundada en 2019 por el actor británico Abubakar Salim, los estudios quirúrgicos ganaron notoriedad con el lanzamiento de Tales of Kenzera: Zau , que recibió críticas generalmente positivas pero no ha logrado el éxito financiero esperado. El título fue publicado en The Seal EA Originals y lanzado en abril de 2024 para varias plataformas, incluidas PC, PS5, Xbox Series X |

Aviso oficial de la compañía

La compañía publicó oficialmente la declaración en su perfil en la red social X.

“Nuestro equipo ha desarrollado el prototipo de un proyecto nuevo y audaz. Es más oscuro y más visceral que nuestro primer juego, pero aún mantiene el combate y la profundidad cultural de Zau. Estamos buscando una pareja. Ayúdanos a lograr nuestra visión ”, dice la publicación.

Divulgación/x

El nuevo proyecto de Surgent Studios promete ser más oscuro y audaz

Según la declaración de la compañía, el nuevo juego en desarrollo será "más oscuro, audaz y más visceral" en comparación con el título anterior, manteniendo la misma intensidad en el combate y la profundidad cultural vista en Tales of Kenzera: Zau . El equipo quirúrgico ha completado el prototipo del juego y ya busca socios potenciales que puedan financiar la continuación del proyecto.

El desarrollador también declaró que, antes de ingresar a Hiatus, planea lanzar algunas actualizaciones a Tales of Kenzera: Zau . El objetivo mantiene el compromiso con la base de fanáticos mientras explota nuevas publicaciones y oportunidades de financiamiento.

A pesar de las dificultades financieras, Tales of Kenzera: Zau fue ampliamente elogiado por los críticos expertos. Oliver Brandt, del sitio web de GLHF, enfatizó que el juego rompe varias convenciones del género Metroidvania , ofreciendo una experiencia más narrativa, en detrimento de la exploración y otorga la mayoría de las habilidades al jugador temprano. Brandt también clasificó el título como "uno de los mejores años de los últimos" dentro de un género saturado de lanzamientos.

Sin embargo, incluso con críticas positivas, el juego no obtuvo el rendimiento comercial que esperaba los estudios quirúrgicos. Ahora, el desarrollador corre contra el tiempo para asegurarse de que termine y lance su nuevo proyecto, ya en la fase prototipo, con el soporte necesario.

Buscar asociaciones y financiamiento

La situación de los estudios quirúrgicos refleja los desafíos que enfrentan los desarrolladores independientes que a menudo dependen de financiamiento externo para mantener sus proyectos en marcha. Con el mercado cada vez más competitivo, la búsqueda de socios es un problema principal para su supervivencia.

En julio, Abubakar Salim reveló que la compañía tuvo que despedir a algunos empleados debido al desempeño por debajo de la esperada de su juego de debut. En una secuencia posterior a la publicación, Abubakar ha expresado orgullo por el trabajo que su equipo ha realizado en los últimos cuatro años. Sin embargo, enfatizó las dificultades de la industria y admitió que tomó la difícil decisión de descartar "aproximadamente una docena" de empleados.

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