EX-ARM – ¡La primera impresión de un mal anime!

Rafael Shinzo
Me llamo Rafael Alves, conocido como Rafael Shinzo. Tengo experiencia en la cultura pop japonesa y creé AnimeNew en 2009 con la misión de brindar una cobertura confiable...

Bueno... Empezaré este artículo diciendo que tenía una gran apuesta por el anime de ANN , traeré

Durante la Anime Expo Lite de julio, Crunchyroll anunció tres nuevos títulos bajo el sello "Originals" de la compañía. Entre ellos se encontraba EX-ARM. En aquel entonces, solo sabíamos que el anime de EX-ARM era una adaptación de un ciberpunk , un género que siempre me cautiva, ya sea en películas o series de televisión.

Pero las cosas se pusieron más raras con este trabajo.

Crunchyroll EX-BRAZO
En este punto todo está bien.. ¿verdad?

A finales de agosto, se revelaron los nombres del director, el guionista, el compositor musical y el estudio de animación. Son:

  • Director: Yoshikatsu Kimura
  • Escritor: Tommy Morton
  • Música: Sō Kimura
  • Estudio de animación: Visual Flight

Según el artículo publicado en el de ANN relacionado con el equipo, ninguno de ellos ha trabajado antes en anime.

Yoshikatsu Kimura se hizo famoso escribiendo y dirigiendo programas de televisión en vivo. Tommy Morton probablemente sea un seudónimo. Sō Kimura es profesor de guitarra y trabaja como DJ por las noches. Más tarde, anunciaron el nombre del director de acción, Takahiro Ouchi. Y, al igual que los demás, no tiene experiencia en animación; su vínculo más cercano con el anime es su trabajo como especialista en las dos primeras películas de acción real de Rurouni Kenshin.

Bueno, eso nos lleva a Visual Flight . El único proyecto relacionado con el anime en el que han participado fue la creación de una demo de baile bizarro en Unity. Y sus créditos parecen incluir solo modelado para Sekiro: Shadows Die Twice.

Al regresar al evento Crunchyroll Expo, el director Kimura y el actor de voz Sōma Saitō aparecieron en un panel para darles a los fanáticos la oportunidad de aprender más sobre la próxima serie, incluido por qué nadie del personal había trabajado en el anime antes.

Según Kimura, le pidieron que dirigiera la serie porque el equipo consideró que un director de acción real comprendería mejor el espacio 3D. En lugar de trabajar con un estudio de anime, optó por crear EX-ARM como si fuera su propia obra de acción real. El enfoque se centraría en representar escenas con actores con trajes de captura de movimiento y luego aplicar eso a los modelos de los personajes. Kimura afirmó que la obra sería "extremadamente realista" y que los fans podrían esperar escenas de acción nunca antes vistas en el anime.

Echa un vistazo al tráiler tú mismo:

Mala animación del brazo ex-brazo:

EX-ARM es malo. En otras palabras, recibe críticas vergonzosas por la calidad de su animación, lo que sirve como ejemplo de lo que no se debe hacer en un proceso de animación 3D.

A pesar de ser muy consciente del hecho de que los directores de acción real rara vez dirigen anime, el director Yoshikatsu Kimura declaró: "Tengo experiencia como director, así que decidí intentarlo".

OPINIONES DE OTROS DIRECTORES CON EXPERIENCIA:

El artículo de este texto cita el ejemplo de un director de acción real a cargo de un anime: Psycho-Pass de 2011, dirigido por Katsuyuki Motohiro . Sin embargo, en este caso, contó con la asistencia del codirector Naoyoshi Shiotani, un veterano animador principal. Esto se debe a que ser director de anime requiere conocimientos de animación, pero Kimura tenía poco interés en las capacidades artísticas del medio, prefiriendo centrarse en el trabajo de cámara y captura de movimiento.

El director de BEASTARS, Shinichi Matsumi, afirmó: «La captura de movimiento es el primer paso. Ajustamos el movimiento para que parezca más anime». Esta es una forma de capturar la sincronización realista y el movimiento básico, pero requiere trabajo adicional de animación de fotogramas clave para que estos elementos funcionen y resulten atractivos en el anime. Square Enix Visual Works advierte contra el uso de la captura de movimiento como excusa, y el torpe movimiento de EX-ARM lo demuestra. Si bien el equipo creativo de la serie es perfectamente capaz de dirigir a los actores en un estudio de captura de movimiento, claramente no tenían ni idea de qué hacer una vez que esos movimientos se mapearon en modelos 3D.

GRAVEDAD EX-ARM:

La acción que desafía la gravedad, a la que se refiere como una virtud del medio, es quizás lo peor del tráiler; todo se siente ridículo e ingrávido. En EX-ARM, Alma es una androide sin emociones, pero esto parece deberse a que el equipo no se molesta en moverle la cara. Lo mismo parece ocurrir con la criada con la que lucha. Su cabello rara vez parece moverse correctamente: cambia cuando corre, pero cuando se da la vuelta, parece estático; ciertamente no es la animación "extremadamente realista" que nos prometieron.

Y a diferencia de la mayoría de los animes en 3D, todo el tráiler está lleno de desenfoque de movimiento, a pesar de que Kimura afirma que "cada fotograma es importante".

En definitiva, es difícil criticar al equipo de animación de Visual Flight porque se les pidió que abordaran algo que estaba fuera de sus puntos fuertes. Pero, por alguna razón, ni los productores de Crunchyroll ni el propio director parecieron darse cuenta de su error hasta ahora.

Las lecciones de EX-ARM son claras y obvias: el anime se produce mejor por quienes entienden y respetan la animación. Y si tú, lector, ya lo entiendes, ¡felicidades! Hubieras sido un mejor director de EX-ARM.

Texto traducido y tomado del de ANN .

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Me llamo Rafael Alves, conocido como Rafael Shinzo. Tengo experiencia en la cultura pop japonesa y creé AnimeNew en 2009 con la misión de ofrecer una cobertura fiable y actualizada de anime, manga y otros contenidos de entretenimiento directamente desde Japón. Con más de una década de experiencia, el portal se ha consolidado como un referente en el sector.