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Noticias de anime

Ex-Am-¡La primera impresión de un mal anime!

Rafael Shinzo
Por Rafael Shinzo
Apasionado por la cultura japonesa, creé este portal de noticias de anime y manga en 2009 para compartir artículos actualizados de Japón.
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10/11/2020

Bueno ... Comenzaré este artículo diciendo que apuesto por el anime ex brazo. Según algunos informes, traeré extraído del de ANN .

Durante el Anime Expo Lite en julio, Crunchyroll anunció tres nuevos títulos que acompañan el sello "Originals" de la compañía. Entre ellos el trabajo ex brazo. En ese momento, todo lo que sabíamos sobre el anime ex brazo era que era una adaptación de un ciberpunk , un género que siempre me encantan, ya sea en películas o series de televisión.

Pero las cosas se volvieron extrañas en este trabajo.

Crunchyroll ex-am
En ese punto, ¿cómo estás ... verdad?

A fines de agosto, se revelaron los nombres del director, escritor, compositor musical y estudio de animación. Ellos son:

  • Director: Yoshikatsu Kimura
  • Escritor: Tommy Morton
  • Música: Sō Kimura
  • Estudio de animación: vuelo visual

Según el artículo publicado en el equipo relacionado con el equipo, ninguno de ellos ha trabajado en anime antes.

Yoshikatsu Kimura se hizo nombre escribiendo y dirigiendo programas de televisión en vivo. Tommy Morton es probablemente un seudónimo. Sō Kimura es un profesor de guitarra que trabaja como DJ por la noche. Más tarde, anunciaron el nombre del director de acción, Takahiro Ouchi. Y al igual que los demás, no tiene experiencia en animación, con sus lazos más cercanos con el anime como su trabajo punzante en las dos primeras películas de acción en vivo de Rurouni Kenshin.

¡Bien! Esto nos lleva al Flight Visual . El único proyecto de tipo de anime del que formaron parte fue la creación de una extraña demostración de baile en Unity. Y sus créditos parecen incluir solo trabajos de modelado para Sekiro: las sombras mueren dos veces.

Al regresar al evento de la Expo Crunchyroll, el director Kimura y el actor de voz Sōma Saitō aparecieron en un panel para dar a los fanáticos la oportunidad de aprender más sobre la próxima serie, incluido por qué nadie en el equipo había trabajado en el anime antes.

Según Kimura, fue invitado a dirigir la serie porque el equipo sintió que un director de acción en vivo podría comprender mejor el espacio 3D. Y en lugar de trabajar con un estudio de anime, decidió crear el trabajo ex brazo como una de sus propias obras de acción en vivo. El enfoque estaría en organizar las escenas con los trajes de captura de actores en movimiento y luego aplicar esto a los modelos de personajes. Por lo tanto, Kimura declaró que el trabajo sería "extremadamente realista" y que los fanáticos podrían esperar a escenas de acción nunca vistas antes del anime.

Mira el trailer con tus propios ojos:

Ex-Am Mala animación:

El ex brazo es malo. Es decir, vergonzosamente criticado por su calidad de animación, que sirve como un estudio de caso en el que uno no debe hacerlo en un proceso de animación 3D.

A pesar de ser muy consciente del hecho de que los directores de acción en vivo rara vez conducen anime, el director Yoshikatsu Kimura dijo: "Tengo experiencia como director, así que decidí intentarlo".

Opiniones de otros directores experimentados:

El artículo de este texto cita un ejemplo de un director de acción en vivo a cargo de un anime. Psycho-Pass 2011, dirigido por Katsuyuki Motohiro . Sin embargo, en este caso, fue asistido por el codirector Naoyoshi Shiotani, un veterano animador principal. Esto se debe a que, para ser director de anime, debe tener una comprensión de la animación, pero Kimura tenía poco interés en las habilidades artísticas del medio ambiente, en cambio, decidió concentrarse en la cámara y el trabajo de captura de movimiento.

El director de Beastars, Shinichi Matsumi, “La captura del movimiento es el primer paso. Y ajustamos el movimiento para parecerse más al anime. Esta es una forma de capturar el tiempo realista y el movimiento básico, pero necesita un trabajo de animación de teclado adicional para que estos elementos funcionen y se vean atractivos en el anime. En Square Enix Visual Works, advierten contra el uso de la captura de movimiento como una muleta, y el extraño movimiento del ex brazo es la prueba. Aunque el equipo de creación del programa es perfectamente capaz de impulsar a los actores en un estudio de captura de movimiento, claramente no tenían idea de qué hacer, ya que estos movimientos se asignaron en modelos 3D.

EXAMEN:

La acción que desafía la gravedad a la que se refiere como un mérito del medio es quizás la peor parte de este trailer; Todo se ve tonto y sin peso. En ANCARM, Soul es un androide sin emociones, pero eso parece haber resultado del hecho de que el equipo no se ha molestado en mover su rostro. Lo mismo parece ser cierto para la criada con la que pelea. Su cabello rara vez parece moverse correctamente: cambia cuando corre, pero cuando se pone al revés, se ve estática, ciertamente no la animación "extremadamente realista" que se ha prometido.

Y a diferencia de la mayoría del anime 3D, todo el trailer está lleno de manchas de movimiento, aunque Kimura afirma que "cada imagen es importante".

Finalmente, es difícil criticar el equipo de animación de Visual Flight, porque se les pidió que lidiaran con algo fuera de su fuerte. Pero de alguna manera, ni los productores de Crunchyroll ni el propio director parecían notar su error hasta ahora.

Las lecciones de ex arte son claras y obvias: el anime es mejor producido por aquellos que entienden y respetan la animación. Y si usted, lector, ya lo ha entendido, entonces felicidades. Hubieras sido un mejor director de Ex-Arm.

Texto traducido y tomado del de ANN .

Etiquetas: Vuelo visual ex brazo Yoshikatsu Kimura
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