Hideo Kojima, conocido por los Juegos Metal Gear and Death Stranding, compartió su visión innovadora sobre el futuro de los videojuegos en una entrevista con Yahoo Japan. Nuevamente enfatizó su ambición de crear experiencias que trasciendan los límites del tiempo y el espacio. Según Kojima, estos trabajos no solo deben afectar las generaciones futuras, sino también sorprendentemente, incluso deleitar a los visitantes extraterrestres.
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Kojima, que siempre ha adoptado un enfoque no comercial para el desarrollo de sus juegos, enfatizó que su motivación es producir algo que va más allá del atractivo del mercado. "No puedo lanzar un juego que no me haya convencido ", dijo. Según el director, su objetivo es crear experiencias que sigan siendo relevantes incluso siglos después de su creación. Su enfoque visionario desafía a la industria a pensar más allá del entretenimiento. Por lo tanto, teniendo en cuenta las posibilidades culturales y cósmicas, así como el establecimiento de nuevos patrones creativos en el mundo de los juegos.
Arte que trasciende el tiempo
Durante la entrevista, Kojima comparó sus juegos con otras formas de arte, como la pintura. Explicó que, como pinturas, décadas o siglos después de la muerte de los artistas, los juegos también tienen el potencial de ser descubiertos y admirados para las generaciones futuras. "Quiero entretener a los muertos ", dijo el director, indicando su deseo de que sus creaciones sigan siendo apreciadas después de su partida.
Además, este punto de vista revela la ambición de Kojima de dejar un legado que dura mucho más allá de su tiempo. Se imagina un escenario en el que incluso los extraterrestres, visitando la Tierra en el futuro, pueden sorprenderse por la calidad y la profundidad de sus juegos. Para él, crear algo atemporal significa ir más allá de los requisitos comerciales y centrarse en el valor artístico duradero.
Hideo Kojima y su vista no comercial
La negativa de Hideo Kojima a seguir las tendencias del mercado siempre ha sido una característica sorprendente de su trabajo. En lugar de preocuparse por el éxito inmediato de sus obras, prioriza la creación de juegos que, en sus palabras, lo convencen personalmente. Por lo tanto, este enfoque le permite explorar temas complejos y narraciones innovadoras, como se muestra en la fachada de la muerte , que rompió con las convenciones de la industria y presentó un solo universo post-apocalíptico.
Esta libertad creativa lo convierte en una figura distinta en el universo de los juegos. Kojima elige desafiar las expectativas de la industria, creando algo más profundo y duradero. "Si hago algo que estoy satisfecho, tal vez siglos más tarde, los extraterrestres pueden llegar aquí y decir: '¡Esto es increíble!'", Dijo.
Para Kojima, la creación de juegos es una forma de arte con la capacidad de trascender las fronteras del tiempo. Por lo tanto, con la liberación de Death Stranding 2 , promete continuar explorando su visión única de la conexión humana y la supervivencia en un mundo amenazado por las fuerzas sobrenaturales. El juego, además de seguir la línea innovadora de su predecesor, refuerza la ambición de Kojima de crear obras que desafíen las convenciones actuales y se mantengan con vida durante generaciones.