Hideo Kojima quiere crear juegos que deleitarán incluso a los "extraterrestres" en el futuro

Stefani Couto
Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo. Si hay un juego nuevo...

Hideo Kojima, conocido por Metal Gear y Death Stranding, compartió su innovadora visión del futuro de los videojuegos en una entrevista con Yahoo Japón. Reiteró su ambición de crear experiencias que trasciendan las fronteras del tiempo y el espacio. Según Kojima, estas obras no solo deberían impactar a las generaciones futuras, sino que, sorprendentemente, incluso deleitar a los visitantes extraterrestres.

Kojima, quien siempre ha adoptado un enfoque no comercial al desarrollar sus juegos, enfatizó que su motivación es producir algo que trascienda el atractivo comercial. "No puedo lanzar un juego que no me convenza ", declaró. Según el director, su objetivo es crear experiencias que sigan siendo relevantes incluso siglos después de su creación. Su enfoque visionario desafía a la industria a pensar más allá del entretenimiento, considerando las posibilidades culturales y cósmicas y estableciendo nuevos estándares creativos en el mundo de los videojuegos.

Arte que trasciende el tiempo

Durante la entrevista, Kojima comparó sus juegos con otras formas de arte, como la pintura. Explicó que, así como las pinturas se aprecian décadas o siglos después de la muerte de sus artistas, los juegos también tienen el potencial de ser descubiertos y admirados por las generaciones futuras. "Quiero entretener a los muertos ", dijo el director, indicando su deseo de que sus creaciones sigan siendo apreciadas tras su fallecimiento.

Además, esta visión revela la ambición de Kojima de dejar un legado que perdure mucho más allá de su tiempo. Imagina un escenario en el que incluso los extraterrestres que visiten la Tierra en el futuro podrían quedar maravillados por la calidad y la profundidad de sus juegos. Para él, crear algo atemporal significa ir más allá de las exigencias comerciales y centrarse en un valor artístico duradero.

Hideo Kojima y su visión no comercial

La negativa de Hideo Kojima a seguir las tendencias del mercado siempre ha sido un sello distintivo de su obra. En lugar de preocuparse por el éxito inmediato de sus obras, prioriza la creación de juegos que, en sus propias palabras, le conectan personalmente. Este enfoque le permite explorar temas complejos y narrativas innovadoras, como se demostró en Death Stranding , que rompió con las convenciones de la industria y presentó un universo postapocalíptico único.

Esta libertad creativa lo convierte en una figura distintiva en el mundo de los videojuegos. Kojima elige desafiar las expectativas de la industria, creando algo más profundo y duradero. "Si hago algo que me satisfaga, quizá siglos después los extraterrestres vengan y digan: '¡Es increíble!'", enfatizó.

Para Kojima, la creación de videojuegos es un arte capaz de trascender las fronteras del tiempo. Por ello, con el lanzamiento de Death Stranding 2 , promete seguir explorando su singular visión de la conexión humana y la supervivencia en un mundo amenazado por fuerzas sobrenaturales. El juego, además de seguir la línea innovadora de su predecesor, refuerza la ambición de Kojima de crear obras que desafíen las convenciones del presente y sigan siendo relevantes para las generaciones futuras.

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Periodista de profesión, ¡gamer por pasión! Escribo sobre juegos, curiosidades y guías para ayudar a otros jugadores a explorar este increíble universo. Si hay un nuevo juego en el sector, siempre estoy atento y listo para convertir la experiencia en un gran artículo.