Sony anunció el martes pasado (29), el cierre de dos de sus estudios de juegos, Neon Koi y Firewalk Studios , ambos comprados recientemente. La medida es parte de una reestructuración estratégica de la empresa. El CEO de la División de Estudio de Sony, Hermen Hulst, explicó que la decisión tiene como objetivo alinear los recursos de la compañía con sus prioridades comerciales, tanto a corto como a largo plazo.
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Neon Koi, dirigido a desarrollar juegos móviles y estudios de firewalk, responsables del juego "Concord" , tenía sus actividades cerradas definitivamente. El juego, lanzado en agosto y presupuestado en $ 400 millones, realizado a continuación esperado, siendo eliminado de la circulación poco después. En una declaración oficial, Sony señaló que la elección de cerrar los estudios se tomó después de un análisis detallado de la cartera y el rendimiento del proyecto.
Fin de Firewalk Studios después del fracaso de "Concord"
La decisión de cerrar Firewalk Studios está directamente relacionada con el rendimiento de "Concord". El título se lanzó para competir en el mercado de "Hero Shooters", un sector altamente competitivo. Sin embargo, el juego no pudo atraer una base sólida de jugadores. En una declaración, Sony declaró que, a pesar de ciertos aspectos innovadores, el juego no logró objetivos proyectados.
Hermen Hulst agradeció públicamente Firewalk por su compromiso y dedicación, destacando el espíritu creativo del productor. Según él, la decisión, aunque difícil, era necesaria para preservar la eficiencia de los recursos de la compañía. "Tomaremos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos mejorando nuestras capacidades de servicio en vivo para impulsar el crecimiento futuro ", dijo Sony.
Neon Koi: Estrategia revisada para el mercado móvil
Neon Koi, centrado en el desarrollo de juegos móviles, también tenía sus operaciones cerradas. La compañía, que recientemente comenzó su expansión en este sector, afirma que el mercado de juegos móviles sigue como una prioridad, pero se centrará en títulos más alineados con la esencia de PlayStation Studios. Con esto, Sony espera llegar a una audiencia más amplia y diversa.
En una nota oficial, la compañía señaló que, aunque el mercado móvil es prometedor, es necesario que los proyectos estén sincronizados con la vista de PlayStation Studios. "Estamos en la etapa inicial de nuestros esfuerzos móviles, y necesitamos dirigir nuestro enfoque a los juegos que corresponden a PlayStation Studios Pedigree y que pueden llegar a una audiencia global ", explicó la compañía.
Estas decisiones son parte de una amplia reestructuración que Sony ha estado implementando en sus divisiones de juego. Según la compañía, los ajustes tienen como objetivo preparar estudios para un mercado en constante evolución. Por lo tanto, reforzar el compromiso con las experiencias que proporcionan un crecimiento a largo plazo.