A Sony anunciou, na última terça-feira (29), o fechamento de dois de seus estúdios de games, a Neon Koi e a Firewalk Studios, ambos adquiridos recentemente. A medida faz parte de uma reestruturação estratégica da empresa. O CEO da divisão de estúdios da Sony, Hermen Hulst, explicou que a decisão visa alinhar os recursos da companhia às suas prioridades de negócios, tanto no curto quanto no longo prazo.
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A Neon Koi, voltada para o desenvolvimento de jogos mobile, e a Firewalk Studios, responsável pelo jogo “Concord”, tiveram suas atividades encerradas em definitivo. O jogo, lançado em agosto e orçado em US$ 400 milhões, teve desempenho abaixo do esperado, sendo retirado de circulação pouco tempo depois. Em um comunicado oficial, a Sony apontou que a escolha de fechar os estúdios foi tomada após uma análise detalhada do portfólio e desempenho dos projetos.
Fim da Firewalk Studios após o fracasso de “Concord”
A decisão de fechar a Firewalk Studios está diretamente relacionada ao desempenho de “Concord”. O título foi lançado para competir no mercado de “hero shooters” (jogos de tiro de heróis), um setor altamente competitivo. Contudo, o jogo falhou em atrair uma base sólida de jogadores. Em comunicado, a Sony afirmou que, apesar de certos aspectos inovadores, o jogo não alcançou as metas projetadas.
Hermen Hulst agradeceu publicamente à equipe da Firewalk pelo empenho e dedicação, destacando o espírito criativo da produtora. Segundo ele, a decisão, embora difícil, foi necessária para preservar a eficiência dos recursos da empresa. “Levaremos as lições aprendidas com Concord e continuaremos a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para impulsionar o crescimento futuro”, comentou a Sony.
Neon Koi: estratégia revisada para o mercado mobile
A Neon Koi, voltada para o desenvolvimento de jogos mobile, também teve suas operações encerradas. A empresa, que iniciou recentemente sua expansão nesse setor, afirma que o mercado de jogos para celular segue como uma prioridade, mas que focará em títulos mais alinhados à essência dos PlayStation Studios. Com isso, a Sony espera alcançar uma audiência mais ampla e diversificada.
Em nota oficial, a companhia destacou que, embora o mercado mobile seja promissor, é necessário que os projetos estejam em sincronia com a visão dos estúdios PlayStation. “Estamos no estágio inicial de nossos esforços mobile, e precisamos direcionar nosso foco para jogos que correspondam ao pedigree do PlayStation Studios e que possam alcançar um público global”, explicou a empresa.
Essas decisões fazem parte de uma reestruturação ampla que a Sony vem implementando em suas divisões de games. Segundo a empresa, os ajustes visam preparar os estúdios para um mercado em constante evolução. Assim, reforçando o compromisso com experiências que proporcionem crescimento a longo prazo.