Vogue Japon mercredi 28 Hideo Kojima , créateur du jeu « Metal Gear » Dans cet entretien, Kojima déclare qu'il développe un film d'animation basé sur le jeu Death Stranding .
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Dans cette interview, le producteur et scénariste évoque le marché actuel prédiction : selon lui, nous nous dirigeons à toute vitesse vers un avenir où les frontières entre films et jeux vidéo disparaîtront.
« J’ai grandi à une époque où les jeux vidéo n’existaient pas. Cette influence se ressent également dans mon travail, souvent décrit comme une “expression visuelle cinématographique”. N’ayant aucune idée préconçue sur les jeux, j’ai naturellement commencé à appliquer les connaissances et les techniques acquises grâce aux romans et aux films au développement de jeux », explique Kojima en introduction de l’entretien.
Projets d'adaptation de Death Stranding
Concernant les adaptations cinématographiques , Kojima a déclaré : « Je travaille actuellement sur une adaptation en prises de vues réelles de Death Stranding, un jeu A24. Récemment, en matière d’adaptations de jeux vidéo, on a vu des œuvres comme « The Last of Us », qui ont été transposées visuellement tout en conservant l’intrigue originale, et d’autres comme « Super Mario Bros. Movie », qui sont un véritable cadeau pour les fans. Chacune de ces œuvres a ses qualités, mais en tant que cinéphile, je souhaite privilégier l’expression cinématographique. Notre objectif est de créer une œuvre comme « Death Stranding », une expérience qui ne peut être vécue que dans un film, et qui pourrait remporter des prix aux festivals de Cannes et de Venise. D’ailleurs, nous travaillons actuellement sur une adaptation en anime. »

Le projet pour l'adaptation de Death Stranding est ambitieux et se déroule en plusieurs phases. Selon lui , « […] les frontières entre jeux vidéo et films disparaîtront. C'est mon objectif. » Il ajoute : « […] un joueur qui regarde l'écran derrière lui pourrait involontairement avoir l'impression de regarder un film. En mobilisant les mêmes ressources et les mêmes créateurs que pour le film, nous essayons de créer cette œuvre. »
Explorer au-delà des films et des jeux
Et le plan ne s'arrête pas là. D'autres expérimentations prévues pour la franchise, a-t-il déclaré : « La troisième phase consiste à créer un nouveau format qui soit à la fois un jeu et un film. La quatrième phase vise à créer une propriété intellectuelle à partir du film et à l'adapter en jeu, ou à créer quelque chose de totalement inédit. Nous en sommes encore au stade où nous atteignons enfin la surface de la Lune, mais c'est un objectif lointain et sans fin, comme aller jusqu'à Pluton depuis ici. »
Dans l'interview, Kojima a déclaré que les modes de consommation de contenu évoluent. Il estime que les nouvelles œuvres devront tenir compte de cette évolution. Il a affirmé : « […] beaucoup de gens regardent désormais sur de petits appareils, comme les smartphones, des films qui étaient initialement projetés uniquement au cinéma. C'est le cas pour les jeux vidéo, la musique, les romans et les mangas. »
De plus, notre façon de consommer des vidéos courtes modifie notre habitude de passer des heures devant un écran. Selon l'auteur, certaines œuvres s'adaptent déjà et redéfinissent leur approche du public. Kojima déclare : « Quand on y pense, on se rend compte à quel point la série matinale de la NHK, “15 Minutes Every Day”, était novatrice. »
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Source : Vogue Japon .
