Eh bien .. je vais commencer cet article en disant que je parie sur l'ex-bras d'anime Selon certains rapports que j'apporterai extrait du de l'ANN .
Lors de l' Anime Expo Lite en juillet, Crunchyroll a annoncé trois nouveaux titres qui accompagnent le sceau des «originaux» de la société. Parmi eux le travail ex-bras. À l'époque, tout ce que nous savions sur l'anime ex-bras était que c'était une adaptation d'un cyberpunk , un genre qui m'enchante toujours, que ce soit dans des films ou des séries télévisées.
Mais les choses sont devenues plus étrangères à ce travail.
Fin août, les noms du réalisateur, écrivain, compositeur musical et studio d'animation ont été révélés. Ils sont:
- Directeur: Yoshikatsu Kimura
- Écrivain: Tommy Morton
- Musique: Sō Kimura
- Studio d'animation: vol visuel
Selon l'article publié dans l' équipe liée à l'équipe, aucun d'entre eux n'a déjà travaillé dans l'anime.
Yoshikatsu Kimura s'est fait son nom en écrivant et en réalisant des émissions de télévision en direct. Tommy Morton est probablement un pseudonyme. Sō Kimura est un professeur de guitare qui travaille comme DJ la nuit. Plus tard, ils ont annoncé le nom du directeur de l'action, Takahiro Ouchi. Et tout comme les autres, il n'a aucune expérience de l'animation, ses liens les plus proches avec l'anime étant son travail piquant dans les deux premiers films en direct de Rurouni Kenshin.
Bien! Cela nous emmène au Flight Visual . Le seul projet de type anime dont ils faisaient partie était la création d'une démo de danse bizarre dans l'unité. Et leurs crédits semblent inclure uniquement des travaux de modélisation pour Sekiro: les ombres meurent deux fois.
De retour à l'événement Crunchyroll Expo, le réalisateur Kimura et l'acteur de voix Sōma Saitō sont apparus dans un panel pour donner aux fans une chance d'en savoir plus sur la série suivante, y compris pourquoi personne de l'équipe n'avait travaillé dans l'anime auparavant.
Selon Kimura, il a été invité à diriger la série parce que l'équipe a estimé qu'un réalisateur en direct serait en mesure de mieux comprendre l'espace 3D. Et au lieu de travailler avec un studio d'anime, il a choisi de créer l'œuvre ex-bras comme l'une de ses propres œuvres en direct. L'accent serait mis sur la mise en scène des scènes avec des acteurs dans les costumes de capture de mouvement, puis l'appliquer à des modèles de caractères. Ainsi, Kimura a déclaré que le travail serait «extrêmement réaliste» et que les fans pouvaient attendre des scènes d'action jamais vues avant l'anime.
Découvrez la bande-annonce de vos propres yeux:
Ex-Am Bad Animation:
L'ex-bras est mauvais. C'est-à-dire honteusement critiqué pour sa qualité d'animation, servant d'étude de cas dans laquelle il ne faut pas faire dans un processus d'animation 3D.
Bien qu'il soit très conscient du fait que les directeurs d'action en direct conduisent rarement des anime, le réalisateur Yoshikatsu Kimura a déclaré: "J'ai de l'expérience en tant que réalisateur, j'ai donc décidé d'essayer."
Opinions d'autres réalisateurs expérimentés:
L' article de ce texte cite un exemple de directeur d'action en direct en charge d'un anime. Psycho-Pass 2011, dirigé par Katsuyuki Motohiro . Cependant, dans ce cas, il a été assisté par le codirecteur Naoyoshi Shiotani, un vétéran animé principal. En effet, pour être un directeur d'anime, vous devez avoir une compréhension de l'animation, mais Kimura avait peu d'intérêt pour les compétences artistiques de l'environnement, elle a plutôt choisi de se concentrer sur la caméra et l'œuvre de la capture de mouvement.
Le directeur des Beastars Shinichi Matsumi, «La capture du mouvement est la première étape. Et nous ajustez le mouvement pour ressembler davantage à l'anime». C'est une façon de capturer le mouvement en temps réel et de base, mais il a besoin d'un travail d'animation de clavier supplémentaire pour que ces éléments fonctionnent et sont attrayants dans l'anime. Chez Square Enix Visual Works, ils mettent en garde contre l'utilisation de la capture de mouvement comme une béquille, et l'étrange mouvement de l'ex-bras est la preuve. Bien que l'équipe de création du programme soit parfaitement en mesure de conduire des acteurs dans un studio de capture de mouvement, ils ne savaient clairement pas quoi faire car ces mouvements étaient cartographiés sur des modèles 3D.
EXAMEN:
L'action qui remet en question la gravité à laquelle il se réfère comme un mérite du milieu est peut-être la pire partie de cette bande-annonce; Tout a l'air idiot et en apesanteur. Dans Ancarm, Soul est un Android sans émotion, mais cela semble avoir résulté du fait que l'équipe n'a pas pris la peine de bouger son visage. Il en va de même pour la femme de chambre avec qui elle se bat. Ses cheveux semblent rarement bouger correctement: cela change quand elle court, mais quand elle se retourne, elle semble statique - certainement pas l'animation "extrêmement réaliste" qui a été promise.
Et contrairement à la plupart des anime 3D, toute la bande-annonce est pleine de taches de mouvement, bien que Kimura affirme que "chaque image est importante".
Enfin, il est difficile de critiquer l'équipe d'animation de Visual Flight, car on leur a demandé de faire face à quelque chose en dehors de leur fort. Mais d'une manière ou d'une autre, ni les producteurs de Crunchyroll ni le réalisateur lui-même ne semblaient remarquer son erreur jusqu'à présent.
Les ex-leçons sont claires et évidentes: l'anime est mieux produit par ceux qui comprennent et respectent l'animation. Et si vous, lecteur, avez déjà compris cela, alors félicitations. Vous auriez été un meilleur directeur de l'ex-bras.
Texte traduit et prélevé sur le de l'ANN .