11 Bit Studios, développeur polonais, a annoncé que Frostpunk 2 a dépassé les 500 000 exemplaires vendus depuis son lancement en septembre 2024. Le titre, attendu par les fans depuis sa révélation, a récupéré les coûts de développement au début, avec 350 000 unités vendues peu de temps après le lancement.
- Les Game Awards recherchent le soutien des fans pour l'inscription officielle
- Nexon présente cinq nouveaux jeux à G-Star 2024
Les chiffres expressifs incluent une données pertinentes: 48,7% des acheteurs ont opté pour l'édition Deluxe, qui propose un contenu exclusif tel qu'un livre art numérique, une bande sonore, des articles dans le jeu et trois futurs DLC. De plus, les acquéreurs de cette version ont eu un accès précoce au jeu, jouant trois jours avant la sortie de l'édition standard.
Près de la moitié des ventes provenaient de l'édition de luxe
Le choix de Deluxe Edition reflète l'attractivité de votre forfait robuste. Les articles supplémentaires, associés à un accès anticipé, étaient décisifs pour de nombreux joueurs. Cette version a maintenu une proportion stable de ventes, même après la sortie officielle du titre.
La Chine a mené parmi les pays avec le plus grand nombre d'acteurs, représentant près d'un quart des ventes, suivis des États-Unis et de l'Allemagne. En outre, l'entrée de Frostpunk 2 dans le catalogue Game Pass, un service d'abonnement Microsoft, a également contribué à augmenter le flux de revenus de l'entreprise.

Recette enregistrée par Frostpunk 2
Le développeur a enregistré un chiffre d'affaires de 26,1 millions de dollars américains au cours des neuf premiers mois de 2024, soit une augmentation de 211% par rapport à la même période de l'année précédente. Par conséquent, il s'agit de la meilleure performance financière de l'histoire de 11 Bit Studios.
Przemysław Marszał, président du conseil d'administration de l'entreprise, a souligné que la base solide de Frostpunk 2 permettra un cycle de vie prolongé pour le jeu. Les mises à jour, les extensions et les DLC futurs sont sur des plans, accompagnés de stratégies marketing pour maintenir l'engagement des joueurs.
En plus du succès de Frostpunk 2, le développeur a bénéficié des performances continues du premier Frostpunk, qui génère toujours des revenus grâce à des DLC payants et des produits connexes tels que la bande-son et le jeu de société.
Marszał a également révélé que les leçons tirées de la libération de Frostpunk 2 serviront de base au lancement des alternatives, prévue pour 2025. Ainsi, la société renforcera son attention aux commentaires de la communauté pour garantir la livraison alignée sur les attentes publiques.