Hideo Kojima, connu pour les jeux Metal Gear et Death Stranding, a partagé sa vision innovante de l'avenir des jeux vidéo dans une interview avec Yahoo Japan. Il a de nouveau souligné son ambition de créer des expériences qui transcendent les limites du temps et de l'espace. Selon Kojima, ces œuvres devraient non seulement avoir un impact sur les générations futures, mais aussi étonnamment, même ravir les visiteurs extraterrestres.
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Kojima, qui a toujours adopté une approche non commerciale du développement de ses jeux, a souligné que sa motivation est de produire quelque chose qui va au-delà de l'attrait du marché. "Je ne peux pas lancer un jeu qui ne m'a pas convaincu ", a-t-il déclaré. Selon le réalisateur, son objectif est de créer des expériences qui restent pertinentes, même des siècles après sa création. Son approche visionnaire remet en question l'industrie à penser au-delà du divertissement. Ainsi, en tenant compte des possibilités culturelles et cosmiques, ainsi que de l'établissement de nouveaux modèles créatifs dans le monde des jeux.
Art qui transcende le temps
Au cours de l'interview, Kojima a comparé ses jeux à d'autres formes d'art, comme la peinture. Il a expliqué que, comme les peintures, les décennies ou les siècles après la mort des artistes, les jeux ont également le potentiel d'être découvert et admiré pour les générations futures. "Je veux divertir les morts ", a déclaré le réalisateur, indiquant son désir que ses créations continuent d'être appréciées après son départ.
De plus, ce point de vue révèle l'ambition de Kojima de laisser un héritage qui dure bien au-delà de son temps. Il imagine un scénario dans lequel même les extraterrestres, visitant la Terre à l'avenir, peuvent être surpris par la qualité et la profondeur de leurs jeux. Pour lui, créer quelque chose d'intemporel signifie aller au-delà des exigences commerciales et se concentrer sur la valeur artistique durable.
Hideo Kojima et sa vue non commerciale
Le refus de Hideo Kojima de suivre les tendances du marché a toujours été une caractéristique frappante de son travail. Au lieu de s'inquiéter du succès immédiat de ses œuvres, il priorise la création de jeux qui, selon ses mots, le convaincent personnellement. Ainsi, cette approche lui permet d'explorer des thèmes complexes et des récits innovants, comme le montre le décalage de la mort , qui a rompu avec les conventions de l'industrie et a présenté un seul univers post-apocalyptique.
Cette liberté créative fait de lui une figure distincte dans l'univers des jeux. Kojima choisit de remettre en question les attentes de l'industrie, créant quelque chose de plus profond et de plus durable. "Si je fais quelque chose que je suis satisfait, peut-être des siècles plus tard, les étrangers peuvent arriver ici et dire:" C'est incroyable! "", A-t-il dit.
Pour Kojima, la création de jeux est une forme d'art avec la capacité de transcender les frontières du temps. Ainsi, avec la libération de Death Stranding 2 , il promet de continuer à explorer sa vision unique de la connexion humaine et de la survie dans un monde menacé par les forces surnaturelles. Le jeu, en plus de suivre la ligne innovante de son prédécesseur, renforce l'ambition de Kojima de créer des œuvres qui défient les conventions actuelles et restent en vie pendant des générations.