Hideo Kojima veut créer des jeux qui raviront même les « extraterrestres » du futur

Stefani Couto
Journaliste de formation, gamer passionné ! J'écris sur les jeux, les anecdotes et les guides pour aider les autres joueurs à explorer cet univers incroyable. S'il y a un nouveau jeu…

Hideo Kojima, connu pour Metal Gear et Death Stranding, a partagé sa vision innovante de l'avenir du jeu vidéo lors d'une interview accordée à Yahoo Japan. Il a réaffirmé son ambition de créer des expériences transcendant les frontières du temps et de l'espace. Selon Kojima, ces œuvres devraient non seulement impacter les générations futures, mais aussi, étonnamment, ravir les visiteurs extraterrestres.

Kojima, qui a toujours adopté une approche non commerciale pour le développement de ses jeux, a souligné que sa motivation était de produire quelque chose qui dépasse l'attrait du marché. « Je ne peux pas sortir un jeu qui ne me convainc pas », a-t-il déclaré. Selon le réalisateur, son objectif est de créer des expériences qui restent pertinentes même des siècles après leur création. Son approche visionnaire incite l'industrie à penser au-delà du divertissement, à prendre en compte les possibilités culturelles et cosmiques et à établir de nouvelles normes créatives dans le monde du jeu vidéo.

L'art qui transcende le temps

Au cours de l'interview, Kojima a comparé ses jeux à d'autres formes d'art, comme la peinture. Il a expliqué que, tout comme les peintures sont appréciées des décennies, voire des siècles, après la mort de leurs artistes, les jeux vidéo ont également le potentiel d'être découverts et admirés par les générations futures. « Je veux divertir les morts », a déclaré le réalisateur, exprimant ainsi son souhait que ses créations continuent d'être appréciées après sa disparition.

De plus, cette vision révèle l'ambition de Kojima de laisser un héritage qui perdurera bien au-delà de son époque. Il imagine un scénario où même les extraterrestres visitant la Terre dans le futur pourraient être émerveillés par la qualité et la profondeur de ses jeux. Pour lui, créer quelque chose d'intemporel signifie dépasser les exigences commerciales et privilégier une valeur artistique durable.

Hideo Kojima et sa vision non commerciale

Le refus de Hideo Kojima de suivre les tendances du marché a toujours été une caractéristique de son travail. Plutôt que de se soucier du succès immédiat de ses œuvres, il privilégie la création de jeux qui, selon ses propres termes, lui parlent personnellement. Cette approche lui permet d'explorer des thèmes complexes et des récits innovants, comme le démontre Death Stranding , qui a rompu avec les conventions de l'industrie et présenté un univers post-apocalyptique unique.

Cette liberté créative fait de lui une figure emblématique du monde du jeu vidéo. Kojima choisit de défier les attentes de l'industrie en créant quelque chose de plus profond et de plus durable. « Si je crée quelque chose qui me plaît, peut-être que des siècles plus tard, des extraterrestres viendront ici et diront : "C'est incroyable !" », a-t-il souligné.

Pour Kojima, la création de jeux vidéo est une forme d'art capable de transcender les frontières du temps. Ainsi, avec la sortie de Death Stranding 2 , il promet de poursuivre l'exploration de sa vision unique des liens humains et de la survie dans un monde menacé par des forces surnaturelles. Ce jeu, tout en poursuivant la ligne innovante de son prédécesseur, renforce l'ambition de Kojima de créer des œuvres qui bousculent les conventions du présent et restent pertinentes pour les générations futures.

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