le remake de Silent Hill 2 et d'autres titres d'horreur, a annoncé qu'il n'avait plus l'intention de répéter les erreurs du passé. Le studio polonais, qui a été confronté à la critique des jeux précédents, tels que le médium , a déclaré qu'il avait cessé de produire des «mauvais jeux» et se concentre désormais sur une nouvelle phase d'évolution.
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Dans une interview avec Gamespot, les réalisateurs Jacek Zieba et Wojciech Piejko, responsables du Silent Hill 2 , ont commenté la transformation que la société a subie ces dernières années. " Nous avons déjà joué à des matchs de faible qualité, mais maintenant nous avons évolué", a déclaré Zieba, signalant un changement clair dans l'approche du studio de ses prochains projets.
L'évolution et l'auto-criticisme marquent la nouvelle phase de l'équipe de Bloober
L'équipe de Bloober a reconnu qu'il n'était pas toujours en mesure d'atteindre la qualité souhaitée dans ses versions. Des jeux comme le médium , bien qu'innovants à certaines manières, avaient une réception inférieure aux attentes. Cet auto-criticisme a fait que le studio adopte une position plus rigoureuse sur la qualité de ses travaux futurs.
Selon Zieba, l'équipe se concentre sur «trouver leur créneau» sur le marché des jeux, se consolidant en tant que développeur spécialisé dans le genre terroriste psychologique. La stratégie de l'entreprise consiste à évoluer naturellement, en utilisant l'apprentissage du projet précédent pour créer des expériences plus immersives et captivantes. "Notre équipe aime la terreur. Ce n'est pas facile de changer de genre, et nous n'en voulons pas", a ajouté Piejko.
Avec la promesse de ne pas répéter les erreurs du passé, l'équipe Bloober se prépare à la sortie de Kronos: The New Dawn , décrite comme un mélange de science-fiction avec terreur. Le studio semble avoir trouvé son identité dans le genre, et les réalisateurs disent qu'ils sont prêts à consolider leur évolution.
«Nous sommes prêts à laisser des projets moins réussis et à nous concentrer sur des titres qui augmentent vraiment l'expérience des joueurs », a conclu Zieba.
Silent Hill 2 Remake 2: tournant
Le remake de Silent Hill 2 a marqué un tournant sur la trajectoire de l'équipe de Bloober, consolidant sa position sur le marché du jeu d'horreur. De plus, la réception positive des critiques et des fans a renforcé la confiance dans le potentiel du studio. D'un autre côté, le jeu a également été une étape importante dans l'adaptation d'un classique pour les nouvelles générations, combinant des techniques avancées et un récit immersif. En ce sens, le travail approfondi de l'équipe de Bloober avec les détails et l'atmosphère a été largement reconnu, montrant son dévouement à honorer l'essence de l'original.
Avec cela, le succès du remake a renouvelé la confiance de l'équipe et a stimulé l'ambition de maintenir cette norme élevée dans les projets futurs. Maintenant, le nouveau titre du studio, Cronos: The New Dawn , prévu pour 2025, suit la même ligne de terreur psychologique, promettant une intrigue complexe et intrigante. De plus, l'inclusion d'éléments tels que les voyages dans le temps peut augmenter davantage les attentes du public.