Jin Fujisawa, ancien directeur de Dragon Quest IX et X, est récemment revenu sur son expérience chez Square Enix et l'influence directe de Yuji Horii sur sa carrière. Le créateur de la franchise lui a transmis une idée qui a radicalement transformé sa vision des RPG.
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Au cours de l'entretien, Fujisawa a révélé avoir longtemps cru que le scénario était l'élément central de tout jeu. Horii, quant à lui, soutenait le contraire. Pour lui, l'essentiel résidait dans l'expérience du joueur, et non dans le récit lui-même.
L'expérience précède l'histoire
D'après Fujisawa, Horii a insisté sur le fait que le développement devait partir des sensations que le joueur éprouverait en jouant. Il a notamment cité l'exemple de Dragon Quest V, qui propose au joueur de choisir son conjoint, créant ainsi une expérience unique pour chaque personnage.

Cette simple décision engendre des parcours et des souvenirs différents, démontrant ainsi comment des moments interactifs peuvent avoir plus d'impact qu'une histoire figée. Au fil du temps, Fujisawa a compris et appliqué ce concept dans ses propres projets.
La surprise comme élément central
Par ailleurs, Fujisawa a souligné que Horii cherchait toujours à surprendre le public avec des idées inattendues. Au lieu de se concentrer uniquement sur l'émotion, il privilégiait la création d'un impact par la surprise, une approche plus difficile à mettre en œuvre, mais bien plus mémorable.
Aujourd'hui, cette philosophie se perpétue dans le travail actuel de Fujisawa, qui dirige des projets axés sur des expériences interactives et novatrices. L'influence de Horii demeure un fondement important pour le développement de nouvelles idées au sein de l'industrie.
Finalement, il est clair que cette vision a contribué à façonner non seulement la franchise, mais aussi les professionnels qui y ont travaillé. Envie de suivre l'actualité de l' univers anime? Abonnez-vous à AnimeNews pour ne rien manquer !
Source : Futabasha
