équipe de Neverness to Everness a pris la parole suite à la polémique concernant l'utilisation de l'IA (intelligence artificielle) dans les illustrations promotionnelles du jeu. Dans une publication sur le profil Xbox officiel du projet, les développeurs ont affirmé que le jeu reste principalement réalisé par des artistes, scénaristes et concepteurs humains.
- Neverness to Everness au cœur d’une polémique autour de l’IA
- Neverness to Everness réalise 14 millions de dollars dès son lancement
D'après le communiqué, les outils d'intelligence artificielle n'ont été utilisés que pour une petite partie des éléments de décor et des environnements. Par ailleurs, le studio a souligné que les personnages, le récit et la direction artistique principale n'ont pas été générés par des méthodes automatisées.
L'équipe promet d'examiner les œuvres d'art critiquées

Le développeur a également confirmé avoir entamé l'examen de deux contenus signalés par la communauté : « Clear Skies in Summer » et « Pink Paws Heist ». Ces deux contenus ont fait l'objet de critiques après que des joueurs ont identifié des signes possibles d'images générées par IA dans les éléments graphiques secondaires du jeu.
Chers évaluateurs,
— NTE Global (@NTE_GL) 7 mai 2026
merci pour vos commentaires. Ils sont très importants pour nous.
Neverness to Everness repose sur la créativité humaine. Les personnages, les histoires et l'univers que vous découvrez sont l'œuvre d'artistes, d'auteurs et de concepteurs. Les outils d'intelligence artificielle n'ont été utilisés que pour un petit nombre d'éléments de décor…
Ces derniers jours, le débat a pris de l'ampleur sur les réseaux sociaux, notamment parmi les artistes numériques et les fans de de style anime. Une partie de la communauté s'inquiète de l'impact de ces technologies sur le secteur créatif, tandis que d'autres défendent le projet en soulignant le travail des centaines de professionnels impliqués dans son développement.
Le débat sur l'IA continue de prendre de l'ampleur
Bien que le studio ait tenté de rassurer les joueurs, cette affaire a relancé le débat sur la transparence de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo et les productions de type anime japonais . Le sujet a récemment refait surface dans d'autres projets du secteur, accentuant la pression sur les entreprises pour qu'elles prennent des positions plus claires.
Source : NTE
