Publicité

Neverness to Everness au cœur d’une polémique autour de l’IA

Rafael Shinzo
Shinzo
Je m'appelle Rafael Alves, alias Shinzo. J'ai créé le site web AnimeNew en 2009 pour proposer des actualités sur les animés, les mangas et les jeux vidéo directement du Japon.

La controverse autour de l'utilisation de l'IA (intelligence artificielle) dans Neverness to Everness ne cesse de s'amplifier, plusieurs joueurs ayant affirmé que le jeu. Face à cette polémique, des profils sur les réseaux sociaux soutiennent que le projet n'a pas été créé uniquement à l'aide d'outils d'intelligence artificielle.

Pour défendre le jeu, les joueurs soulignent que le projet a nécessité des années de travail de programmeurs, musiciens, artistes, scénaristes, comédiens de doublage et autres professionnels. Une partie de la communauté affirme également que le titre n'aurait pas suscité un tel engouement sur un marché aussi concurrentiel s'il s'agissait d'un projet sans âme.

Il est toutefois à noter que certaines œuvres ou certains documents inachevés ont pu être réalisés à l'aide de l'IA durant leur production. Malgré cela, les déclarations affirment que cela ne répond pas entièrement aux critiques formulées par la communauté. De plus, des rumeurs laissent entendre que les différents services internes de Neverness to Everness fonctionnent de manière indépendante.

Les joueurs confirment l'utilisation de l'IA dans Neverness to Everness

À un moment donné du jeu, les joueurs explorant l'environnement ont découvert des éléments artistiques de fond faisant référence au film Tenki no Ko (Makoto Shinkai).

Toute la controverse a débuté dans les pays asiatiques, mais s'est amplifiée suite aux réactions négatives en Occident. D'après le texte, des forums chinois et japonais ont commencé à commenter la polémique suscitée par certains publics occidentaux concernant un sujet jugé « moins grave » par certains joueurs asiatiques.

Hotta Studio n'a pas encore confirmé l'utilisation de l'IA

© Hotta Studio, une société Perfect World. Tous droits réservés.

Certains profils indiquent avoir contacté Hotta Studio pour obtenir une déclaration officielle. Cependant, en raison de la Golden Week en Chine, une réponse pourrait prendre quelques jours.

Les influenceurs et la prétendue « non-utilisation de l'IA »

Parallèlement, plusieurs influenceurs ont suspendu la production de contenu concernant le jeu, suscitant l'inquiétude des joueurs qui suivent le projet et craignent des répercussions sur l'avenir du titre. Il semblerait donc que la situation impliquant les influenceurs et la prétendue « non-utilisation de l'IA » provienne du service marketing, chargé de la communication avec les créateurs de contenu.

Actuellement, Neverness to Everness est disponible sur Android, iOS, PlayStation 5 , ainsi que sur PC et macOS via téléchargement officiel.

Pour plus d'actualités sur l' anime et du jeu vidéo, continuez à suivre AnimeNew.

Source : animetrends, X (compte Twitter officiel)