टेल्स ऑफ़ केंज़ेरा: ज़ौ के डेवलपर, सर्जेंट स्टूडियोज़ ने इस हफ़्ते घोषणा की कि उसने अपनी पूरी टीम को नौकरी से निकाल दिया है। यह फ़ैसला कंपनी के गेम विभाग द्वारा अपनी गतिविधियों को रोक देने का सीधा नतीजा है, क्योंकि वे अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए धन के विकल्प तलाश रहे हैं, जो और भी ज़्यादा महत्वाकांक्षी होने का वादा करता है।
टेल्स ऑफ़ केंज़ेरा: ज़ौ की रिलीज़ के साथ प्रसिद्धि प्राप्त की , जिसे आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, लेकिन अपेक्षित वित्तीय सफलता हासिल करने में विफल रहा। यह शीर्षक ईए ओरिजिनल्स लेबल के तहत प्रकाशित हुआ और अप्रैल 2024 में पीसी, पीएस5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और निन्टेंडो स्विच सहित कई प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया।
कंपनी का आधिकारिक बयान
कंपनी ने अपने एक्स सोशल मीडिया प्रोफाइल पर आधिकारिक तौर पर यह बयान जारी किया है। नोट के अनुसार, अब कंपनी का ध्यान अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए वित्तीय साझेदार ढूँढने पर है, साथ ही टेल्स ऑफ़ केंज़ेरा के लिए कुछ नए अपडेट भी जारी किए जाएँगे।
"हमारी टीम ने एक नए साहसिक प्रोजेक्ट के लिए एक प्रोटोटाइप विकसित किया है। यह हमारे पहले गेम की तुलना में ज़्यादा गहरा और भावनात्मक है, जबकि इसमें ज़ाउ की युद्धक और सांस्कृतिक गहराई बरकरार है। हम एक साथी की तलाश में हैं। हमारे विज़न को साकार करने में हमारी मदद करें। "
हमारे विज़न को साकार करने में हमारी मदद करें। https://t.co/ULAKd6wYxX pic.twitter.com/tZjnSqEP3A
— सर्जेंट स्टूडियोज़ | ZAU अभी उपलब्ध (@surgentstudios) 18 अक्टूबर, 2024
सर्जेंट स्टूडियोज़ का नया प्रोजेक्ट ज़्यादा गहरा और बोल्ड होने का वादा करता है
कंपनी के बयान के अनुसार, विकासाधीन नया गेम पिछले शीर्षक की तुलना में "अधिक गहरा, बोल्ड और अधिक आंतरिक" होगा, जबकि इसमें टेल्स ऑफ़ केंज़ेरा: ज़ौ । सर्जेंट टीम ने गेम का प्रोटोटाइप पूरा कर लिया है और परियोजना को जारी रखने के लिए वित्तपोषण हेतु संभावित भागीदारों की तलाश कर रही है।
Tales of Kenzera: Zau के लिए कुछ अपडेट जारी करने की योजना बना रहा है । इसका लक्ष्य नए प्रकाशन और फंडिंग के अवसरों की खोज करते हुए प्रशंसकों के साथ जुड़ाव बनाए रखना है।
अपनी वित्तीय कठिनाइयों के बावजूद, टेल्स ऑफ़ केंज़ेरा: ज़ौ को आलोचकों द्वारा व्यापक रूप से सराहा गया। जीएलएचएफ के ओलिवर ब्रांट ने इस बात पर ज़ोर दिया कि यह गेम मेट्रोइडवानिया , अन्वेषण की तुलना में अधिक कथा-आधारित अनुभव प्रदान करता है, और खिलाड़ी को शुरुआत से ही उसकी अधिकांश क्षमताएँ प्रदान करता है। ब्रांट ने इस शीर्षक को "हाल के वर्षों में रिलीज़ से भरी इस शैली में सर्वश्रेष्ठ में से एक" भी कहा।
हालाँकि, सकारात्मक समीक्षाओं के बावजूद, गेम को वह व्यावसायिक सफलता नहीं मिली जिसकी सर्जेंट स्टूडियोज़ को उम्मीद थी। अब, डेवलपर अपने नए प्रोजेक्ट को पूरा करने और ज़रूरी सहयोग के साथ, जो पहले से ही प्रोटोटाइप चरण में है, लॉन्च करने के लिए समय के साथ संघर्ष कर रहा है।
साझेदारी और वित्तपोषण की खोज
सर्जेंट स्टूडियोज़ की स्थिति स्वतंत्र डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों को दर्शाती है, जो अक्सर अपनी परियोजनाओं को चलाने के लिए बाहरी फंडिंग पर निर्भर रहते हैं। बाज़ार में बढ़ती प्रतिस्पर्धा के साथ, साझेदार ढूँढना उनके अस्तित्व के लिए बेहद ज़रूरी है।
जुलाई में, अबुबकर सलीम ने खुलासा किया कि कंपनी को अपने पहले गेम के खराब प्रदर्शन के कारण कुछ कर्मचारियों की छंटनी करनी पड़ी। एक्स पर कई पोस्टों में, अबुबकर ने पिछले चार वर्षों में अपनी टीम द्वारा किए गए काम पर गर्व व्यक्त किया। हालाँकि, उन्होंने उद्योग की चुनौतियों पर ज़ोर दिया और "लगभग एक दर्जन" कर्मचारियों की छंटनी करने का कठिन निर्णय लेने की बात स्वीकार की।