इस विवादास्पद खबर पर गौर करें जिसमें कहा गया है कि गेम साइबरबुलिंग का सबसे बड़ा स्रोत हैं? तो, आपको याहू! न्यूज़ जापान द्वारा किए गए इस शोध पर गौर करना चाहिए। उन्होंने पाया कि पिछले 5 सालों में जापानी युवाओं में साइबरबुलिंग में 4% की वृद्धि हुई है! अब, बहुत हो गई गपशप, आइए समझते हैं कि गेम्स का इस सब से क्या लेना-देना है:
जापान में साइबरबुलिंग का सबसे बड़ा स्रोत हैं गेम्स
सबसे पहले, सर्वेक्षण से पता चलता है कि क्योटो और शिगा प्रान्तों में 2020 में साइबर बदमाशी का अनुभव करने वाले सरकारी और निजी हाई स्कूल के छात्रों का प्रतिशत 8.7% था। यह 2015 के पिछले सर्वेक्षण की तुलना में 3.5 प्रतिशत अंकों की वृद्धि दर्शाता है।
इसके अलावा, 64,000 छात्रों के एक बड़े पैमाने पर सर्वेक्षण के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग नुकसान का सबसे आम स्रोत था, और अध्ययन करने वाले विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के समूह का मानना है कि ऐसा COVID-19 महामारी के कारण छात्रों द्वारा घर पर अधिक समय बिताने के कारण हो सकता है।
साइबरबुलिंग - घटनाएँ और सामाजिक नेटवर्क
8.7% उत्तरदाताओं में से, 6.2% ने एक ही घटना में और 2.5% ने कई घटनाओं में साइबर बदमाशी का अनुभव किया। इस्तेमाल किए गए उपकरणों की बात करें तो, ऑनलाइन गेम का प्रतिशत सबसे ज़्यादा, 40.7% था। इस प्रकार, एक साथ कई लोगों द्वारा ऑनलाइन खेले जाने वाले गेम में चैट के ज़रिए बदनामी सबसे आम है।
दूसरी ओर, ट्विटर 22.8% के साथ दूसरे स्थान पर है, जो पिछले सर्वेक्षण (51.8%) की तुलना में काफ़ी गिरावट दर्शाता है। LINE भी 39.7% से घटकर 20.8% हो गया। 45.8% उत्तरदाताओं ने कहा कि वे हमलावर को "लगभग पहचान" पाए, लेकिन पिछले सर्वेक्षण के 67.5% से कम।
अंत में, शोध का नेतृत्व करने वाले बुक्क्यो विश्वविद्यालय के प्रोफ़ेसर सेजी हारा ने कहा: "मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि ऑनलाइन गेम 40% साइबरबुलिंग के लिए ज़िम्मेदार थे। कोविड-19 महामारी के बीच, हम कह सकते हैं कि ऑनलाइन संचार असामान्य हो गया है। लेकिन खेलों की दुनिया में, न तो माता-पिता और न ही शिक्षक जानते हैं कि अंदर क्या चल रहा है। घर पर वास्तविक बातचीत महत्वपूर्ण है।" यह शोध नवंबर 2020 और मार्च 2021 के बीच किया गया था और इसमें 132 स्कूल (क्योटो में 82 और शिगा में 50) शामिल थे।
तो, आप लोग इस सब के बारे में क्या सोचते हैं? सच कहूँ तो, मैं गेम्स में साइबरबुलिंग के बारे में अक्सर सुनता रहता हूँ, क्योंकि जो कोई भी कुछ भी खेलता है, वह इस बात की पुष्टि कर सकता है। खैर, अपनी राय नीचे ज़रूर लिखें, अगली बार मिलते हैं!
स्रोत: याहू! न्यूज़ जापान