EX-ARM - एक खराब एनीमे की पहली छाप!

राफेल शिंजो
मेरा नाम राफेल अल्वेस है, जिसे राफेल शिंजो के नाम से भी जाना जाता है। जापानी पॉप संस्कृति में मेरी गहरी रुचि है और मैंने विश्वसनीय कवरेज प्रदान करने के उद्देश्य से 2009 में एनीमेन्यू की स्थापना की थी...

खैर... मैं इस लेख की शुरुआत यह कहकर करूँगा कि मैं एनीमे ANN से उद्धृत करूँगा ।

जुलाई में एनीमे एक्सपो लाइट के दौरान क्रंचरोल ने कंपनी के "ओरिजिनल्स" लेबल के तहत तीन नए शीर्षकों की घोषणा की। इनमें EX-ARM भी शामिल था। उस समय, EX-ARM एनीमे के बारे में हम बस इतना ही जानते थे कि यह एक साइबरपंक , एक ऐसी शैली जिसने मुझे हमेशा आकर्षित किया है, चाहे वह फ़िल्में हों या टीवी सीरीज़।

लेकिन इस काम में चीजें और भी अजीब हो गईं।

क्रंचरोल EX-ARM
इस समय तो सब कुछ ठीक है ना?

अगस्त के अंत में, निर्देशक, लेखक, संगीतकार और एनीमेशन स्टूडियो के नामों का खुलासा किया गया। वे हैं:

  • निदेशक: योशिकात्सू किमुरा
  • लेखक: टॉमी मॉर्टन
  • संगीत: सो किमुरा
  • एनिमेशन स्टूडियो: विज़ुअल फ़्लाइट

टीम से संबंधित एएनएन पर प्रकाशित लेख के अनुसार

योशिकात्सु किमुरा ने लाइव टेलीविज़न शो लिखकर और निर्देशित करके अपना नाम कमाया। टॉमी मॉर्टन शायद एक छद्म नाम है। सो किमुरा एक गिटार शिक्षक हैं जो रात में डीजे का काम करते हैं। बाद में, उन्होंने एक्शन निर्देशक, ताकाहिरो ओउची के नाम की घोषणा की। और बाकियों की तरह, उन्हें भी एनीमेशन का कोई अनुभव नहीं है, और एनीमे से उनका सबसे करीबी नाता पहली दो लाइव-एक्शन रुरौनी केंशिन फिल्मों में उनके स्टंट काम से है।

खैर, अब हम विज़ुअल फ़्लाइट हैं। एनीमे से जुड़ा उनका एकमात्र प्रोजेक्ट यूनिटी में एक विचित्र डांस डेमो बनाना था। और उनके क्रेडिट में सिर्फ़ सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस के लिए मॉडलिंग का काम शामिल है।

क्रंचरोल एक्सपो इवेंट में वापस आकर, निर्देशक किमुरा और आवाज अभिनेता सोमा सैतो एक पैनल में उपस्थित हुए, ताकि प्रशंसकों को आगामी श्रृंखला के बारे में अधिक जानने का मौका मिल सके, जिसमें यह भी शामिल था कि इससे पहले स्टाफ में से किसी ने भी एनीमे पर काम क्यों नहीं किया था।

किमुरा के अनुसार, उन्हें इस सीरीज़ का निर्देशन करने के लिए इसलिए कहा गया क्योंकि टीम को लगा कि एक लाइव-एक्शन निर्देशक 3D स्पेस को बेहतर ढंग से समझ सकता है। किसी एनीमे स्टूडियो के साथ काम करने के बजाय, उन्होंने EX-ARM को इस तरह बनाया जैसे वह उनका अपना लाइव-एक्शन काम हो। इसका मुख्य उद्देश्य मोशन-कैप्चर सूट पहने अभिनेताओं के साथ दृश्यों को अभिनीत करना और फिर उसे चरित्र मॉडलों पर लागू करना होगा। किमुरा ने कहा कि यह काम "बेहद यथार्थवादी" होगा और प्रशंसक ऐसे एक्शन दृश्यों की उम्मीद कर सकते हैं जो पहले कभी एनीमे में नहीं देखे गए।

ट्रेलर स्वयं देखें:

ख़राब एक्स-आर्म एनीमेशन:

EX-ARM खराब है। दूसरे शब्दों में, इसकी एनीमेशन क्वालिटी के लिए इसकी शर्मनाक आलोचना की जाती है, जो एक 3D एनीमेशन प्रक्रिया में क्या नहीं किया जाना चाहिए, इसका एक उदाहरण है।

इस तथ्य से भलीभांति परिचित होने के बावजूद कि लाइव-एक्शन निर्देशक शायद ही कभी एनीमे का निर्देशन करते हैं, निर्देशक योशिकात्सु किमुरा ने कहा, "मेरे पास निर्देशक के रूप में अनुभव है, इसलिए मैंने इसे आजमाने का निर्णय लिया।"

अन्य अनुभवी निर्देशकों की राय:

इस लेख में एक लाइव-एक्शन निर्देशक का उदाहरण दिया गया है जो एक एनीमे के प्रभारी थे: 2011 की साइको-पास, जिसका निर्देशन कात्सुयुकी मोटोहिरो था। हालाँकि, इस मामले में, उन्हें सह-निर्देशक नाओयोशी शिओतानी, जो एक अनुभवी प्रमुख एनिमेटर हैं, ने सहायता प्रदान की थी। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक एनीमे निर्देशक होने के लिए एनीमेशन की समझ होना आवश्यक है, लेकिन किमुरा को इस माध्यम की कलात्मक क्षमताओं में ज़्यादा रुचि नहीं थी, इसके बजाय उन्होंने कैमरा और मोशन कैप्चर पर ध्यान केंद्रित करना चुना।

बीस्टार्स के निर्देशक शिनिची मात्सुमी ने कहा, "मोशन कैप्चर पहला कदम है। और हम इसे ज़्यादा एनीमे जैसा बनाने के लिए मूवमेंट में बदलाव करते हैं।" यह वास्तविक समय और बुनियादी मूवमेंट को कैप्चर करने का एक तरीका है, लेकिन इन तत्वों को एनीमे में प्रभावी और आकर्षक बनाने के लिए अतिरिक्त कीफ़्रेम एनीमेशन की आवश्यकता होती है। स्क्वायर एनिक्स विज़ुअल वर्क्स मोशन कैप्चर को सहारा के रूप में इस्तेमाल करने के खिलाफ चेतावनी देता है, और EX-ARM का अजीब मूवमेंट इसका सबूत है। हालाँकि शो की क्रिएटिव टीम मोशन कैप्चर स्टूडियो में अभिनेताओं को निर्देशित करने में पूरी तरह सक्षम है, लेकिन उन्हें स्पष्ट रूप से पता नहीं था कि इन मूवमेंट को 3D मॉडल पर मैप करने के बाद क्या करना है।

पूर्व-आर्म गुरुत्वाकर्षण:

गुरुत्वाकर्षण को चुनौती देने वाले एक्शन को वह माध्यम की खूबी बता रहे हैं, शायद इस ट्रेलर का सबसे बुरा हिस्सा; यह सब बेतुका और बेतुका लगता है। EX-ARM में, अल्मा एक भावहीन एंड्रॉइड है, लेकिन ऐसा लगता है कि क्रू द्वारा उसका चेहरा हिलाने की ज़हमत न उठाने का नतीजा है। यही बात उस नौकरानी के बारे में भी सच लगती है जिससे वह लड़ती है। उसके बाल शायद ही कभी ठीक से हिलते हैं: जब वह दौड़ती है तो उसके बाल बदल जाते हैं, लेकिन जब वह उलटी हो जाती है, तो वे स्थिर दिखाई देते हैं—निश्चित रूप से वह "बेहद यथार्थवादी" एनीमेशन नहीं जिसका हमें वादा किया गया था।

और अधिकांश 3D एनीमे के विपरीत, पूरा ट्रेलर मोशन ब्लर से भरा हुआ है, जबकि किमुरा ने कहा है कि "प्रत्येक फ्रेम महत्वपूर्ण है।"

अंततः, विज़ुअल फ़्लाइट की एनीमेशन टीम की आलोचना करना मुश्किल है क्योंकि उन्हें अपनी क्षमता से बाहर का काम करने के लिए कहा गया था। लेकिन किसी तरह, न तो क्रंचरोल के निर्माताओं और न ही निर्देशक को अब तक अपनी गलती का एहसास हुआ।

EX-ARM के सबक साफ़ और स्पष्ट हैं: एनीमे का सबसे अच्छा निर्माण वही लोग करते हैं जो एनीमेशन को समझते हैं और उसका सम्मान करते हैं। और अगर आप, पाठक, यह बात पहले से ही समझ गए हैं, तो बधाई हो। आप एक बेहतर EX-ARM निर्देशक साबित होते।

पाठ का अनुवाद ANN

अनुसरण करना:
मेरा नाम राफेल अल्वेस है, जिसे राफेल शिंजो के नाम से भी जाना जाता है। जापानी पॉप संस्कृति में मेरी गहरी रुचि है और मैंने 2009 में एनीमेन्यू की स्थापना इस उद्देश्य से की थी कि मैं सीधे जापान से एनीमे, मंगा और गेम्स की विश्वसनीय और नवीनतम कवरेज प्रदान कर सकूँ। एक दशक से भी ज़्यादा के अनुभव के साथ, इस पोर्टल ने इस क्षेत्र में एक संदर्भ के रूप में अपनी पहचान बनाई है।