सोनी अपने प्लेस्टेशन फ़्रैंचाइज़ी में पात्रों की अन्तरक्रियाशीलता को बेहतर बनाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का प्रयोग कर रहा है। एक लीक में हॉराइज़न फ़ॉरबिडन वेस्ट की नायिका एलॉय का एक आंतरिक डेमो सामने आया है। वीडियो में, वह खिलाड़ी द्वारा पूछे गए प्रश्नों का वास्तविक समय में, अपनी संवादों से मेल खाते हुए संश्लेषित स्वर और चेहरे के भावों का उपयोग करके उत्तर देती है।
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यह वीडियो, जिसे शुरुआत में द वर्ज ने देखा था, यूट्यूब से हटा दिया गया था, लेकिन इसने उद्योग जगत में व्यापक चर्चा बटोरी। सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट में सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शार्विन राघोबार्डाजल द्वारा प्रस्तुत, इस वीडियो में गुरिल्ला गेम्स के साथ साझेदारी में विकसित एक प्रोटोटाइप दिखाया गया है। यह पहल सोनी के एक प्रायोगिक प्रोजेक्ट का हिस्सा है, जिसमें यह पता लगाया जा रहा है कि एआई कैसे अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है।
इस स्तर की अन्तरक्रियाशीलता प्राप्त करने के लिए, कंपनी उन्नत तकनीकों का उपयोग करती है, जिनमें ओपनएआई का टेक्स्ट-टू-स्पीच और जीपीटी-4 तथा लामा 3 भाषा मॉडल शामिल हैं। कंपनी की स्वामित्व वाली इमोशनल वॉयस सिंथेसिस (ईवीएस) तकनीक चरित्र की आवाज़ के लिए ज़िम्मेदार है, जबकि मॉकिनबर्ड सिस्टम लिप-सिंकिंग और चेहरे के भावों को संभालता है। यह डेमो एक पीसी पर आयोजित किया गया था, लेकिन राघोबार्डाजल के अनुसार, इसे कुछ बदलावों के साथ प्लेस्टेशन 5 पर भी चलाया जा सकता है।
एआई पहले से ही गेम विकास को प्रभावित कर रहा है और उद्योग में बहस पैदा कर रहा है
गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग बढ़ रहा है, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2024 के सर्वेक्षण में शामिल 3,000 डेवलपर्स में से 49% ने कहा कि वे अपने काम में पहले से ही जनरेटिव एआई टूल्स का इस्तेमाल करते हैं। एक्टिविज़न जैसी कंपनियाँ भी इस तकनीक की खोज कर रही हैं, लेकिन उन्हें आलोचना का सामना करना पड़ रहा है, जैसा कि हाल ही में मार्केटिंग अभियानों में एआई-जनरेटेड इमेज के इस्तेमाल के मामले में हुआ है।
खेलों में एआई को अपनाने से अभूतपूर्व संभावनाएँ खुलती हैं, जिससे अधिक अन्तरक्रियाशीलता और कहानी कहने के नए रूप सामने आते हैं। हालाँकि, यह तकनीक रचनात्मकता और मानव डेवलपर्स की भूमिका पर इसके प्रभाव को लेकर चिंताएँ भी पैदा करती है। जहाँ कुछ कंपनियाँ एआई को प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और लागत कम करने के एक तरीके के रूप में देखती हैं, वहीं समुदाय का एक हिस्सा इस बात से चिंतित है कि इसका अत्यधिक उपयोग खेलों की कलात्मक पहचान को खतरे में डाल सकता है।
प्रौद्योगिकी खिलाड़ियों के खेलों के साथ बातचीत करने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव ला सकती है
हालाँकि सोनी ने अभी तक भविष्य के रिलीज़ में एआई को लागू करने की योजना की आधिकारिक घोषणा नहीं की है, लेकिन एलॉय डेमो इस तकनीक में बढ़ती रुचि का संकेत देता है। राघोबार्डाजल ने इस प्रयोग को "संभव की एक झलक" बताया, लेकिन यह विस्तार से नहीं बताया कि इसे व्यावसायिक खेलों में कैसे लागू किया जा सकता है।
अगर सही तरीके से विकसित किया जाए, तो AI खिलाड़ियों के NPC (गैर-खेलने योग्य पात्रों) के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल सकता है, जिससे बातचीत अधिक गतिशील और व्यक्तिगत हो जाएगी। हालाँकि, इस नवाचार के बाज़ार मानक बनने से पहले तकनीकी और रचनात्मक चुनौतियों को अभी भी दूर करना होगा।
फिलहाल, सोनी का परीक्षण इस बात का संकेत है कि उद्योग एक ऐसे भविष्य की ओर बढ़ रहा है जहाँ कृत्रिम बुद्धिमत्ता खेलों के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है। सवाल यह है कि खेल निर्माण में लगे मानव श्रम से समझौता किए बिना खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इस तकनीक का कितना उपयोग किया जाएगा?