सोनी ने पिछले मंगलवार (29) को अपने दो गेम स्टूडियो, नियॉन कोई और फायरवॉक स्टूडियो , जिन्हें हाल ही में अधिग्रहित किया गया था, को बंद करने की घोषणा की। यह कदम कंपनी के रणनीतिक पुनर्गठन का हिस्सा है। सोनी के स्टूडियो विभाग के सीईओ, हरमन हुल्स्ट ने बताया कि इस फैसले का उद्देश्य कंपनी के संसाधनों को अल्पकालिक और दीर्घकालिक, दोनों ही दृष्टि से उसकी व्यावसायिक प्राथमिकताओं के अनुरूप बनाना है।
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मोबाइल गेम डेवलपर, नियॉन कोई, और "कॉनकॉर्ड " के डेवलपर, फायरवॉक स्टूडियोज़, दोनों ने स्थायी रूप से बंद कर दिया है। अगस्त में रिलीज़ हुए और 40 करोड़ अमेरिकी डॉलर के बजट वाले इस गेम का प्रदर्शन अच्छा नहीं रहा और कुछ ही समय बाद इसे बंद कर दिया गया। एक आधिकारिक बयान में, सोनी ने कहा कि स्टूडियोज़ को बंद करने का फ़ैसला प्रोजेक्ट्स के पोर्टफोलियो और प्रदर्शन के विस्तृत विश्लेषण के बाद लिया गया।
"कॉनकॉर्ड" की असफलता के बाद फायरवॉक स्टूडियो बंद हो गया
फायरवॉक स्टूडियोज़ को बंद करने का फ़ैसला सीधे तौर पर "कॉनकॉर्ड" के प्रदर्शन से जुड़ा है। यह गेम अत्यधिक प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर बाज़ार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए लॉन्च किया गया था। हालाँकि, यह गेम एक ठोस खिलाड़ी आधार बनाने में विफल रहा। सोनी ने एक बयान में कहा कि कुछ नए पहलुओं के बावजूद, यह गेम अपने अनुमानित लक्ष्यों को प्राप्त करने में विफल रहा।
हरमन हुल्स्ट ने फायरवॉक टीम को उनकी प्रतिबद्धता और समर्पण के लिए सार्वजनिक रूप से धन्यवाद दिया और प्रोडक्शन कंपनी की रचनात्मक भावना को उजागर किया। उन्होंने कहा कि यह निर्णय, हालांकि कठिन था, कंपनी की संसाधन दक्षता को बनाए रखने के लिए आवश्यक था। "हम कॉनकॉर्ड से सीखे गए सबक को अपनाएंगे और भविष्य में विकास को गति देने के लिए अपनी लाइव सेवा क्षमताओं को बेहतर बनाते रहेंगे। "
निऑन कोई: मोबाइल बाज़ार के लिए संशोधित रणनीति
मोबाइल गेम डेवलपमेंट कंपनी, निऑन कोई ने भी अपना परिचालन बंद कर दिया है। हाल ही में इस क्षेत्र में विस्तार शुरू करने वाली इस कंपनी का कहना है कि मोबाइल गेमिंग बाज़ार उसकी प्राथमिकता बना रहेगा, लेकिन वह प्लेस्टेशन स्टूडियोज़ के मूल मूल्यों से ज़्यादा मेल खाने वाले गेम्स पर ध्यान केंद्रित करेगी। इसके ज़रिए सोनी को उम्मीद है कि वह ज़्यादा व्यापक और विविध दर्शकों तक पहुँच पाएगी।
एक आधिकारिक बयान में, कंपनी ने ज़ोर देकर कहा कि मोबाइल बाज़ार आशाजनक तो है, लेकिन प्रोजेक्ट्स को PlayStation Studios के विज़न के अनुरूप होना चाहिए। कंपनी ने बताया, "हम अपने मोबाइल प्रयासों के शुरुआती दौर में हैं, और हमें ऐसे गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने की ज़रूरत है जो PlayStation Studios के इतिहास से मेल खाते हों और वैश्विक दर्शकों तक पहुँच सकें
ये फ़ैसले सोनी द्वारा अपने गेमिंग विभागों में किए जा रहे व्यापक पुनर्गठन का हिस्सा हैं। कंपनी के अनुसार, इन बदलावों का उद्देश्य स्टूडियो को लगातार बदलते बाज़ार के लिए तैयार करना है, जिससे दीर्घकालिक विकास प्रदान करने वाले अनुभवों के प्रति उसकी प्रतिबद्धता और मज़बूत होगी।