मेटल गियर और डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए मशहूर हिदेओ कोजिमा ने याहू जापान के साथ एक साक्षात्कार में वीडियो गेम के भविष्य के लिए अपनी अभिनव दृष्टि साझा की। उन्होंने समय और स्थान की सीमाओं से परे अनुभव बनाने की अपनी महत्वाकांक्षा पर फिर से ज़ोर दिया। कोजिमा के अनुसार, ये रचनाएँ न केवल भावी पीढ़ियों को प्रभावित करेंगी, बल्कि आश्चर्यजनक रूप से, अलौकिक आगंतुकों को भी प्रसन्न करेंगी।
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कोजिमा, जिन्होंने अपने गेम्स के विकास के लिए हमेशा एक गैर-व्यावसायिक दृष्टिकोण अपनाया है, ने इस बात पर ज़ोर दिया कि उनकी प्रेरणा कुछ ऐसा बनाना है जो बाज़ार की अपील से परे हो। "मैं ऐसा कोई गेम रिलीज़ नहीं कर सकता जो मुझे प्रभावित न करे। " निर्देशक के अनुसार, उनका लक्ष्य ऐसे अनुभव तैयार करना है जो अपनी रचना के सदियों बाद भी प्रासंगिक बने रहें। उनका दूरदर्शी दृष्टिकोण उद्योग को मनोरंजन से परे सोचने, सांस्कृतिक और ब्रह्मांडीय संभावनाओं को ध्यान में रखने और गेमिंग की दुनिया में नए रचनात्मक मानक स्थापित करने की चुनौती देता है।
कला जो समय से परे है
साक्षात्कार के दौरान, कोजिमा ने अपने खेलों की तुलना चित्रकला जैसी अन्य कला विधाओं से की। उन्होंने बताया कि जिस तरह कलाकारों की मृत्यु के दशकों या सदियों बाद भी चित्रों की सराहना की जाती है, उसी तरह खेलों में भी भावी पीढ़ियों द्वारा खोजे जाने और उनकी प्रशंसा किए जाने की क्षमता होती है। "मैं मृतकों का मनोरंजन करना चाहता हूँ ," और अपनी इच्छा व्यक्त की कि उनके निधन के बाद भी उनकी रचनाओं की सराहना होती रहे।
इसके अलावा, यह दृष्टि कोजिमा की एक ऐसी विरासत छोड़ने की महत्वाकांक्षा को दर्शाती है जो उनके समय से कहीं आगे तक कायम रहेगी। वह एक ऐसे परिदृश्य की कल्पना करते हैं जिसमें भविष्य में पृथ्वी पर आने वाले एलियंस भी उनके खेलों की गुणवत्ता और गहराई से चकित हो जाएँ। उनके लिए, कुछ कालातीत बनाने का अर्थ है व्यावसायिक माँगों से परे जाना और स्थायी कलात्मक मूल्य पर ध्यान केंद्रित करना।
हिदेओ कोजिमा और उनका गैर-व्यावसायिक दृष्टिकोण
हिदेओ कोजिमा का बाज़ार के रुझानों का अनुसरण न करना हमेशा से उनके काम की एक खासियत रही है। अपने काम की तात्कालिक सफलता की चिंता करने के बजाय, वह ऐसे गेम बनाने को प्राथमिकता देते हैं जो, उनके शब्दों में, उन्हें व्यक्तिगत रूप से प्रभावित करते हों। यह दृष्टिकोण उन्हें जटिल विषयों और नवीन कथाओं का अन्वेषण करने का अवसर देता है, जैसा कि डेथ स्ट्रैंडिंग , जिसने उद्योग की परंपराओं को तोड़ते हुए एक अनोखा सर्वनाश-पश्चात ब्रह्मांड प्रस्तुत किया।
यह रचनात्मक स्वतंत्रता उन्हें गेमिंग जगत में एक विशिष्ट व्यक्ति बनाती है। कोजिमा उद्योग की अपेक्षाओं को धता बताते हुए, कुछ अधिक गहन और स्थायी रचना करने का विकल्प चुनते हैं। उन्होंने ज़ोर देकर कहा, "अगर मैं कुछ ऐसा बनाऊँ जिससे मैं खुश रहूँ, तो शायद सदियों बाद एलियंस यहाँ आकर कहें, 'यह अद्भुत है!'"
कोजिमा के लिए, गेम निर्माण एक कला है जो समय की सीमाओं को पार करने की क्षमता रखती है। इसलिए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 , वह अलौकिक शक्तियों से खतरे में पड़ी दुनिया में मानवीय जुड़ाव और अस्तित्व के अपने अनूठे दृष्टिकोण की खोज जारी रखने का वादा करते हैं। यह गेम, अपने पूर्ववर्ती की अभिनव शैली का अनुसरण करने के अलावा, कोजिमा की उस महत्वाकांक्षा को पुष्ट करता है कि वे ऐसी रचनाएँ बनाएँ जो वर्तमान की रूढ़ियों को चुनौती दें और पीढ़ियों तक प्रासंगिक बनी रहें।