Sutradara Paul WS Anderson, yang dikenal karena Resident Evil , bersiap untuk proyek horor yang diilhami proyek lainnya. Bekerja sama dengan Sega, Anderson akan bertanggung jawab atas versi film The House of the Dead . Waralaba penembakan zombie menandai satu generasi pada 1990 -an. Berita itu, yang dirilis oleh Deadline, berjanji untuk membawa ke bioskop pengalaman yang intens, berfokus pada aksi cepat dan suasana permainan yang menakutkan.
- Remake Delta Solid Gear Metal hanya akan tiba pada tahun 2025
- Kaya-chan wa kowakunai mendapatkan adaptasi anime
Adaptasi ini akan menjadi produksi video game keempat Anderson, yang juga mengarahkan Mortal Kombat (1995) dan Monster Hunter (2020). Menurut sutradara, plot akan terinspirasi oleh House of the Dead 3 , dengan fokus pada kisah Lisa Rogan, seorang wanita muda yang mencari ayahnya, dan Daniel Curien, yang perlu berurusan dengan bahaya yang dihasilkan oleh ayahnya. Film ini berjanji untuk membawa pandangan yang setia tentang intensitas permainan, di mana publik dimasukkan langsung ke dalam aksi.
Pengalaman Paul Ws Anderson dengan Resident Evil
Di Resident Evil , Anderson mencetak gaya yang unik, menggabungkan horor dan aksi, tetapi dengan kecepatan yang lebih dijeda, yang berganti -ganti antara teka -teki dan tantangan bertahan hidup. Proyek baru, bagaimanapun, berjanji untuk mengikuti format yang berbeda, mencerminkan sifat panik dan langsung dari permainan penembakan orang pertama.
Saat mengadaptasi permainan, Anderson telah berhasil menangkap esensi permainan ke layar, tetapi tantangannya sekarang adalah menciptakan pengalaman yang lebih mendalam. Dalam sebuah wawancara, sutradara berkomentar bahwa, tidak seperti Resident Evil , aksi di House of the Dead akan konstan dan secara real time, menjaga publik di pusat acara.
Apa yang diharapkan dari plot rumah orang mati
Plot House of the Dead berfokus pada dua karakter sentral: Lisa Rogan, yang berusaha menyelamatkan ayahnya, dan Daniel Curien, yang berjuang untuk menghadapi warisan ayahnya, yang bertanggung jawab atas pecahnya mutan. Anderson mengatakan pendekatannya akan menyoroti konflik pribadi dari karakter, menambahkan lapisan emosional ke plot yang dikemas aksi.
Film baru ini juga bertujuan untuk mengeksplorasi gaya permainan arcade, yang telah menjadi terkenal dengan skenario yang dipenuhi musuh dan dinamika intens dari kereta (game di mana lintasan telah ditentukan sebelumnya). Anderson menjanjikan narasi yang gesit, mencerminkan gameplay yang cepat dan naluriah dari House of the Dead .

Sega memperluas alam semesta sinematiknya
Sega, raksasa video game, semakin berinvestasi dalam mengadaptasi permainan mereka ke bioskop, berusaha untuk memperluas waralaba mereka ke pemirsa film. Mengikuti keberhasilan Sonic the Hedgehog , perusahaan mengumumkan bahwa mereka mengembangkan proyek berdasarkan seri lain, termasuk Shinobi .
Toru Nakahara, kepala produksi film Sega, menyoroti pentingnya adaptasi ini dalam perluasan alam semesta merek. Menurut Nakahara, Sonic membantu membuka pintu untuk produksi baru. Dengan demikian, memodifikasi postur perusahaan mengenai lisensi dan kemitraan.
Resident Evil dan The Legacy of Video Game Adaptations
warisan Resident Evil , salah satu adaptasi yang diketahui dengan sutradara terbaik. Sepanjang beberapa film, waralaba telah mengkonsolidasikan dirinya sebagai salah satu yang paling populer dalam ceruk adaptasi video game, yang mempengaruhi genre horor dalam transisi ke layar. Meskipun Resident Evil telah mengikuti struktur yang lebih penuh, karya ini dilengkapi dengan proposal tindakan tanpa gangguan dan format yang bertujuan untuk menangkap esensi permainan.
Tidak ada tanggal rilis yang ditetapkan atau detail pemeran, proyek ini masih menghasilkan harapan di antara para penggemar genre. Anderson, bagaimanapun, telah menunjukkan niatnya untuk menghormati esensi permainan, menunjukkan bahwa House of the Dead dapat, pada kenyataannya, menjadi tonggak antara video game untuk bioskop.