Ekspansi Elden Ring Nightreign secara resmi akan dirilis pada 30 Mei, tetapi sudah menimbulkan kontroversi di kalangan kritikus spesialis. Ulasan pertama yang dirilis oleh pers pada hari Rabu ini menunjukkan perubahan radikal dari formula yang telah mapan dari FromSoftware. Fokusnya sekarang pada mode multipemain, yang telah memicu reaksi beragam dan sambutan yang lebih dingin dari yang diharapkan.
Ekspektasi sangat tinggi, didorong oleh kesuksesan judul pertama yang terjual lebih dari 30 juta kopi hingga April. Namun, ketergantungan pada mekanisme seperti roguelike dan Battle Royale memicu ketidakpercayaan di antara sebagian publik dan kritikus. Menurut para ahli, perubahan tersebut mengganggu pengalaman pemain tunggal dan secara mendalam mengubah tempo petualangan.

Ulasan menunjukkan keberhasilan dan kegagalan dalam proposal baru FromSoftware
Ekspansi baru ini memicu beragam pendapat karena memilih struktur yang kurang konvensional dan lebih berfokus pada interaksi pemain. Situs-situs seperti WCCFTech dan ScreenRant memuji keberanian pengembang, memberikan nilai tinggi pada game ini. Bagi publikasi-publikasi tersebut, Nightreign mewakili salah satu pengalaman paling unik yang pernah diciptakan oleh studio Jepang ini.
Di sisi lain, media seperti IGN dan PCGamesN menyoroti masalah keseimbangan dalam mode pemain tunggal, desain bos yang repetitif, dan kekurangan dalam progres permainan. Bagi banyak analis, upaya untuk mengadaptasi dunia Elden Ring ke lingkungan multipemain tidak berhasil. Kurangnya kejelasan dalam mekanika dan alur permainan yang terfragmentasi menjadi sasaran kritik yang terus-menerus.
Selain itu, tempo ekspansi yang lebih cepat menghambat eksplorasi mendalam yang merupakan ciri khas game utama. Menurut beberapa kritikus, Nightreign merasa mengorbankan kedalaman narasi dan kebebasan bergerak untuk memprioritaskan pertandingan cepat dan pertempuran kelompok. Hasilnya, meskipun inovatif, kurang dipoles dan kurang kohesif.

Pengembang menjanjikan peningkatan menjelang peluncuran resmi
FromSoftware menyatakan bahwa mereka menyadari keterbatasan yang disebutkan dalam ulasan awal. Sutradara game tersebut, Junya Ishizaki, menegaskan bahwa penyesuaian sedang dilakukan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Menurutnya, kritik tersebut merupakan bagian dari proses penyempurnaan yang akan berlangsung hingga saat-saat terakhir sebelum perilisan.
Perusahaan berencana untuk mengoptimalkan sesi multipemain dan memperbaiki kekurangan progres yang teridentifikasi dalam pengujian awal. Janjinya adalah untuk menawarkan pertandingan yang lebih seimbang, baik bagi mereka yang bermain dalam kelompok maupun bagi mereka yang lebih suka bermain sendirian. Ishizaki memastikan bahwa tujuannya adalah untuk memberikan kenyamanan dan kepuasan di setiap bagian permainan.
Penerbit Bandai Namco juga memiliki harapan tinggi untuk Nightreign. Performa game ini akan dipantau dengan cermat, terutama mengingat kesuksesan komersial game sebelumnya. Bahkan jika ekspansi ini tidak mencapai pujian kritis yang sama, kesuksesannya akan bergantung pada kemampuannya untuk mempertahankan sebagian basis penggemar tetap aktif dan terlibat.
Kesimpulan tersebut menunjukkan tantangan dan kemungkinan jalan yang dapat ditempuh Nightreign
Elden Ring Nightreign merupakan sebuah risiko yang diperhitungkan oleh FromSoftware. Keputusan untuk menciptakan kembali pengalaman orisinal dengan fokus pada mode multipemain telah memicu reaksi beragam, yang mencerminkan tantangan untuk berinovasi tanpa kehilangan identitasnya. Dengan demikian, ulasan-ulasan tersebut menyoroti pentingnya penyesuaian untuk menyeimbangkan aksesibilitas dan kedalaman permainan.
Peluncuran resmi akan sangat penting untuk masa depan ekspansi ini. Jika pembaruan yang dijanjikan terwujud, gim ini dapat memulihkan sebagian prestise yang hilang dalam ulasan awal. Namun, respons pemain, terutama setelah peluncuran, akan menentukan apakah Nightreign akan dikenang sebagai langkah berani atau terobosan yang gagal.
Catatan pengulas untuk Elden Ring Nightreign
- ScreenRant: 90
- WCCFTech: 90
- Pemain Game PC: 80
- Gamekult: 70
- IGN: 70
- PCGamesN: 60
- VGC: 60
Selain itu, agregator Metacritic menyajikan skor rata-rata berikut berdasarkan platform:
- PlayStation 5: 78 (dengan 66 ulasan)
- PC: 79 (dengan 39 ulasan)
- Xbox Series X/S: 86 (dengan 6 ulasan)
Meskipun game aslinya, yang dirilis pada tahun 2022, mencapai skor rata-rata 96 di situs agregator ulasan, Elden Ring Nightreign gagal mengulangi performa tersebut. Penurunan peringkat ini, meskipun tidak berarti kegagalan, menunjukkan bahwa game baru ini masih menghadapi resistensi.

