Baiklah... Saya akan memulai artikel ini dengan mengatakan bahwa saya bertaruh pada anime EX-ARM. Menurut beberapa laporan yang akan saya bawakan, diekstrak dari ANN .
Selama Anime Expo Lite di bulan Juli, Crunchyroll mengumumkan tiga judul baru di bawah label "Originals" perusahaan. Salah satunya adalah EX-ARM. Saat itu, yang kami tahu tentang anime EX-ARM hanyalah adaptasi dari cyberpunk , genre yang selalu memikat saya, baik dalam film maupun serial TV.
Namun hal-hal menjadi lebih aneh dengan pekerjaan ini.
Pada akhir Agustus, nama-nama sutradara, penulis, komposer musik, dan studio animasi diumumkan. Mereka adalah:
- Sutradara: Yoshikatsu Kimura
- Penulis: Tommy Morton
- Musik: Sō Kimura
- Studio Animasi: Visual Flight
Menurut artikel yang diterbitkan di ANN yang terkait dengan tim tersebut, tidak seorang pun dari mereka yang pernah bekerja di anime sebelumnya.
Yoshikatsu Kimura dikenal karena menulis dan menyutradarai acara televisi langsung. Tommy Morton kemungkinan besar adalah nama samaran. Sō Kimura adalah seorang guru gitar yang bekerja sebagai DJ di malam hari. Kemudian, mereka mengumumkan nama sutradara aksi, Takahiro Ouchi. Dan seperti yang lainnya, ia tidak memiliki pengalaman animasi, dengan ikatan terdekatnya dengan anime adalah peran akrobatnya dalam dua film live-action Rurouni Kenshin pertama.
Nah, itu membawa kita ke Visual Flight . Satu-satunya proyek bertema anime yang pernah mereka ikuti adalah membuat demo tari aneh di Unity. Dan sepertinya mereka hanya menjadi model untuk Sekiro: Shadows Die Twice.
Kembali di acara Crunchyroll Expo, sutradara Kimura dan pengisi suara Sōma Saitō muncul di panel untuk memberi penggemar kesempatan mempelajari lebih lanjut tentang seri yang akan datang, termasuk mengapa tidak ada seorang pun di staf yang pernah mengerjakan anime tersebut sebelumnya.
Menurut Kimura, ia diminta untuk menyutradarai serial ini karena tim merasa sutradara live-action akan lebih memahami ruang 3D. Alih-alih bekerja sama dengan studio anime, ia memilih untuk menciptakan EX-ARM seolah-olah itu adalah karya live-action-nya sendiri. Fokusnya adalah pada akting adegan dengan aktor dalam kostum motion-capture dan kemudian menerapkannya pada model karakter. Kimura menyatakan bahwa karya ini akan "sangat realistis" dan para penggemar dapat mengharapkan adegan aksi yang belum pernah ada sebelumnya di anime.
Tonton sendiri trailernya:
ANIMASI EX-ARM YANG BURUK:
EX-ARM buruk. Dengan kata lain, kualitas animasinya dikritik secara memalukan, menjadi studi kasus tentang apa yang seharusnya tidak dilakukan dalam proses animasi 3D.
Meskipun menyadari betul fakta bahwa sutradara live-action jarang menyutradarai anime, sutradara Yoshikatsu Kimura menyatakan, "Saya punya pengalaman sebagai sutradara, jadi saya memutuskan untuk mencobanya."
PENDAPAT DARI DIREKTUR BERPENGALAMAN LAINNYA:
Artikel asli untuk teks ini mengutip contoh sutradara live-action yang bertanggung jawab atas sebuah anime: Psycho-Pass (2011), yang dipimpin oleh Katsuyuki Motohiro . Namun, dalam kasus ini, ia dibantu oleh ko-sutradara Naoyoshi Shiotani, seorang animator kunci veteran. Hal ini karena menjadi sutradara anime membutuhkan pemahaman tentang animasi, tetapi Kimura kurang tertarik pada kemampuan artistik medium tersebut, dan memilih untuk fokus pada pekerjaan kamera dan penangkapan gerak.
Sutradara BEASTARS, Shinichi Matsumi, mengatakan, "Motion capture adalah langkah pertama. Dan kami menyempurnakan gerakannya agar terlihat lebih seperti anime." Ini adalah salah satu cara untuk menangkap waktu dan gerakan dasar yang realistis, tetapi membutuhkan animasi keyframe tambahan agar elemen-elemen ini berfungsi dan terlihat menarik dalam anime. Square Enix Visual Works memperingatkan agar tidak menggunakan motion capture sebagai patokan, dan gerakan canggung EX-ARM adalah buktinya. Meskipun tim kreatif serial ini sangat mampu mengarahkan aktor di studio motion capture, mereka jelas tidak tahu apa yang harus dilakukan setelah gerakan-gerakan tersebut dipetakan ke model 3D.
GRAVITASI EX-ARM:
Aksi melawan gravitasi yang ia sebut sebagai keunggulan medium mungkin merupakan bagian terburuk dari trailer ini; semuanya terasa konyol dan ringan. Dalam EX-ARM, Alma adalah android tanpa emosi, tetapi ini tampaknya terjadi karena kru tidak repot-repot menggerakkan wajahnya. Hal yang sama tampaknya juga terjadi pada pelayan yang ia lawan. Rambutnya jarang terlihat bergerak dengan benar: rambutnya berubah saat ia berlari, tetapi ketika ia jungkir balik, rambutnya tampak statis—tentu saja bukan animasi "sangat realistis" yang dijanjikan.
Dan tidak seperti kebanyakan anime 3D, seluruh trailer penuh dengan gerakan kabur, meskipun Kimura menyatakan bahwa "setiap frame itu penting."
Pada akhirnya, sulit untuk mengkritik tim animasi Visual Flight karena mereka diminta untuk menangani sesuatu di luar keahlian mereka. Namun, entah bagaimana, baik produser Crunchyroll maupun sutradaranya sendiri tampaknya tidak menyadari kesalahan mereka hingga saat ini.
Pelajaran dari EX-ARM sangat jelas dan nyata: Anime paling baik diproduksi oleh mereka yang memahami dan menghargai animasi. Dan jika Anda, para pembaca, sudah memahami hal ini, selamat. Anda pasti bisa menjadi sutradara EX-ARM yang lebih baik.
Teks diterjemahkan dan diambil dari ANN .