Iklan

EX-ARM – Kesan pertama dari anime yang buruk!

Rafael Shinzo
Shinzo
Nama saya Rafael Alves, dikenal sebagai Shinzo. Saya membuat situs web AnimeNew pada tahun 2009 untuk menawarkan berita tentang anime, manga, dan game langsung dari Jepang.

Baiklah... saya akan memulai artikel ini dengan mengatakan bahwa saya bertaruh pada anime EX-ARM. Ini berdasarkan beberapa laporan yang akan saya bagikan dari ANN.

Selama Anime Expo Lite pada bulan Juli, Crunchyroll mengumumkan tiga judul baru di bawah label "Originals" perusahaan. Di antaranya adalah anime EX-ARM. Saat itu, yang kita ketahui tentang anime EX-ARM hanyalah bahwa itu merupakan adaptasi dari cyberpunk, genre yang selalu membuat saya tertarik, baik dalam film maupun serial TV.

Namun, segalanya menjadi lebih aneh dengan karya ini.

Lengan Crunchyroll EX
Sejauh ini semuanya berjalan baik... Benar kan?

Pada akhir Agustus, nama-nama sutradara, penulis, komposer musik, dan studio animasi terungkap. Mereka adalah:

  • Sutradara: Yoshikatsu Kimura
  • Penulis: Tommy Morton
  • Musik: Sō Kimura
  • Studio Animasi: Visual Flight

Menurut sebuah artikel yang diterbitkan di ANN terkait tim tersebut, tidak satu pun dari mereka pernah bekerja di bidang anime sebelumnya.

Yoshikatsu Kimura dikenal karena menulis dan menyutradarai program televisi langsung. Tommy Morton kemungkinan adalah nama samaran. Sō Kimura adalah seorang guru gitar yang bekerja sebagai DJ di malam hari. Kemudian, nama sutradara aksi diumumkan: Takahiro Ouchi. Dan seperti yang lainnya, dia tidak memiliki pengalaman dalam animasi, dengan hubungan terdekatnya dengan anime adalah pekerjaan akrobatiknya di dua film live-action Rurouni Kenshin pertama.

Baiklah kalau begitu! Ini membawa kita ke Visual Flight. Satu-satunya proyek bertema anime yang pernah mereka kerjakan adalah membuat demo tarian aneh di Unity. Dan daftar karya mereka tampaknya hanya mencakup pekerjaan pemodelan untuk Sekiro: Shadows Die Twice.

Kembali ke acara Crunchyroll Expo, sutradara Kimura dan pengisi suara Sōma Saitō tampil dalam sebuah panel untuk memberi penggemar kesempatan mempelajari lebih lanjut tentang serial yang akan datang, termasuk mengapa tidak ada seorang pun di staf yang pernah mengerjakan anime sebelumnya.

Menurut Kimura, ia diundang untuk menyutradarai serial ini karena tim merasa bahwa sutradara live-action akan lebih mampu memahami ruang 3D. Dan alih-alih bekerja dengan studio anime, ia memilih untuk membuat EX-ARM seolah-olah itu adalah salah satu proyek live-action miliknya sendiri. Fokusnya adalah pada pengaturan adegan dengan aktor yang mengenakan kostum penangkap gerakan dan kemudian menerapkannya pada model karakter. Dengan cara ini, Kimura menyatakan bahwa karya tersebut akan "sangat realistis" dan penggemar dapat mengharapkan adegan aksi yang belum pernah dilihat sebelumnya di anime.

Saksikan sendiri trailernya:

ANIMASI EX-ARM JELEK:

EX-ARM itu buruk. Maksudnya, game ini dikritik habis-habisan karena kualitas animasinya, dan menjadi studi kasus tentang apa yang tidak boleh dilakukan dalam proses animasi 3D.

Meskipun menyadari bahwa sutradara film live-action jarang menyutradarai anime, sutradara Yoshikatsu Kimura menyatakan, "Saya memiliki pengalaman sebagai sutradara, jadi saya memutuskan untuk mencobanya.".

PENDAPAT DARI SUTRADARA BERPENGALAMAN LAINNYA:

Artikel aslinya ini Katsuyuki Motohirokarena, untuk menjadi sutradara anime, Anda perlu memiliki pemahaman tentang animasi, tetapi Kimura kurang tertarik pada kemampuan artistik media tersebut, dan lebih memilih untuk fokus pada pekerjaan kamera dan motion capture.

Sutradara BEASTARS, Shinichi Matsumi, mengatakan, “Pengambilan gambar gerak (motion capture) adalah langkah pertama. Dan kami menyesuaikan gerakan agar terlihat lebih seperti anime.” Ini adalah salah satu cara untuk menangkap pengaturan waktu yang realistis dan gerakan dasar, tetapi membutuhkan pekerjaan animasi keyframe tambahan agar elemen-elemen tersebut berfungsi dan terlihat menarik dalam anime. Di Square Enix Visual Works, mereka memperingatkan agar tidak menggunakan pengambilan gambar gerak sebagai penopang, dan gerakan EX-ARM yang canggung adalah buktinya. Meskipun tim kreatif serial ini sangat mampu mengarahkan aktor di studio pengambilan gambar gerak, mereka jelas tidak tahu apa yang harus dilakukan setelah gerakan-gerakan tersebut dipetakan ke model 3D.

GRAVITASI LENGAN EKSTRA:

Aksi yang menentang gravitasi yang ia sebut sebagai keunggulan media mungkin merupakan bagian terburuk dari trailer ini; semuanya terasa konyol dan tanpa bobot. Dalam EX-ARM, Alma adalah android tanpa emosi, tetapi ini tampaknya merupakan hasil dari tim yang tidak repot-repot menggerakkan wajahnya. Hal yang sama tampaknya berlaku untuk pelayan yang ia lawan. Rambutnya jarang terlihat bergerak dengan benar: rambutnya berubah saat dia berlari, tetapi ketika dia berbalik terbalik, rambutnya terlihat statis – jelas bukan animasi "sangat realistis" yang dijanjikan kepada kita.

Dan, tidak seperti kebanyakan anime 3D, seluruh trailer dipenuhi dengan efek buram gerakan, meskipun Kimura menyatakan bahwa "setiap frame itu penting.".

Pada akhirnya, sulit untuk mengkritik tim animasi Visual Flight karena mereka diminta untuk menangani sesuatu di luar keahlian mereka. Namun entah bagaimana, baik produser Crunchyroll maupun sutradara sendiri tampaknya belum menyadari kesalahan mereka hingga saat ini.

Pelajaran dari EX-ARM jelas dan nyata: Anime terbaik diproduksi oleh mereka yang memahami dan menghargai animasi. Dan jika Anda, pembaca, telah memahami hal ini, maka selamat. Anda akan menjadi sutradara yang lebih baik untuk EX-ARM.

Teks diterjemahkan dan diambil dari ANN.