11 Bit Studios, pengembang Polandia, mengumumkan bahwa Frostpunk 2 telah melampaui 500.000 kopi yang dijual sejak diluncurkan pada bulan September 2024. Judul tersebut, ditunggu oleh penggemar sejak pengungkapannya, memulihkan biaya pengembangan pada hari -hari awal, dengan 3.50.000 unit terjual tak lama setelah peluncuran.
- Penghargaan Game mencari dukungan penggemar untuk pendaftaran resmi
- Nexon menyajikan lima pertandingan baru di G-Star 2024
Angka ekspresif termasuk data yang relevan: 48,7% pembeli telah memilih untuk edisi Deluxe, yang menawarkan konten eksklusif seperti Artbook Digital, Soundtrack, item dalam game dan tiga DLC masa depan. Selain itu, pengakuisisi versi ini memiliki akses awal ke permainan, bermain tiga hari sebelum rilis Edisi Standar.
Hampir setengah dari penjualan berasal dari edisi mewah
Pilihan edisi mewah mencerminkan daya tarik paket Anda yang kuat. Item tambahan, ditambah dengan akses awal, menentukan bagi banyak pemain. Versi ini mempertahankan proporsi penjualan yang stabil, bahkan setelah rilis resmi judul.
Cina memimpin di antara negara -negara dengan jumlah pemain terbesar, mewakili hampir seperempat penjualan, diikuti oleh Amerika Serikat dan Jerman. Selain itu, entri Frostpunk 2 ke dalam Game Pass Catalog, layanan berlangganan Microsoft, juga berkontribusi untuk meningkatkan aliran pendapatan perusahaan.

Rekaman Resep Didorong oleh Frostpunk 2
Pengembang mencatat pendapatan US $ 26,1 juta dalam sembilan bulan pertama tahun 2024, meningkat 211% dari periode yang sama tahun sebelumnya. Oleh karena itu, ini adalah kinerja keuangan terbaik dalam sejarah studio 11 bit.
Przemysław Marszał, ketua dewan perusahaan, menekankan bahwa basis solid Frostpunk 2 akan memungkinkan siklus hidup yang berkepanjangan untuk permainan. Pembaruan di masa depan, ekspansi, dan DLC sedang dalam rencana, disertai dengan strategi pemasaran untuk mempertahankan keterlibatan pemain.
Selain keberhasilan Frostpunk 2, pengembang mendapat manfaat dari kinerja berkelanjutan dari Frostpunk pertama, yang masih menghasilkan pendapatan melalui DLC berbayar dan produk terkait seperti soundtrack dan permainan papan.
Marszał juga mengungkapkan bahwa pelajaran yang dipetik dari pelepasan Frostpunk 2 akan berfungsi sebagai dasar untuk peluncuran alternatif, yang dijadwalkan untuk tahun 2025. Dengan demikian, perusahaan akan memperkuat perhatiannya pada umpan balik masyarakat untuk memastikan pengiriman selaras dengan harapan publik.