Hideo kojima ingin membuat game yang bahkan membuat "alien" di masa depan

Hideo Kojima, yang dikenal karena Metal Gear dan Death Stranding Games, berbagi visi inovatifnya tentang masa depan video game dalam sebuah wawancara dengan Yahoo Jepang. Dia sekali lagi menekankan ambisinya untuk menciptakan pengalaman yang melampaui batas waktu dan ruang. Menurut Kojima, karya -karya ini seharusnya tidak hanya berdampak pada generasi mendatang, tetapi juga secara mengejutkan, bahkan menyenangkan pengunjung luar angkasa.

Kojima, yang selalu mengadopsi pendekatan non -komersial untuk pengembangan permainannya, menekankan bahwa motivasinya adalah menghasilkan sesuatu yang melampaui daya tarik pasar. "Saya tidak bisa meluncurkan game yang tidak meyakinkan saya ," katanya. Menurut sutradara, tujuannya adalah untuk menciptakan pengalaman yang tetap relevan bahkan berabad -abad setelah penciptaannya. Pendekatan visionernya menantang industri untuk berpikir di luar hiburan. Dengan demikian, dengan mempertimbangkan kemungkinan budaya dan kosmik, serta membangun pola kreatif baru di dunia permainan.

Seni yang melampaui waktu

Selama wawancara, Kojima membandingkan permainannya dengan bentuk seni lainnya, seperti melukis. Dia menjelaskan bahwa, seperti lukisan, dekade atau berabad -abad setelah kematian para seniman, permainan juga memiliki potensi untuk ditemukan dan dikagumi untuk generasi mendatang. "Saya ingin menghibur orang mati ," kata direktur, menunjukkan keinginannya bahwa kreasinya terus dihargai setelah kepergiannya.

Selain itu, pandangan ini mengungkapkan ambisi Kojima untuk meninggalkan warisan yang bertahan jauh melampaui waktunya. Dia membayangkan sebuah skenario di mana bahkan alien, mengunjungi Bumi di masa depan, dapat terkejut dengan kualitas dan kedalaman permainan mereka. Baginya, menciptakan sesuatu yang abadi berarti melampaui persyaratan komersial dan fokus pada nilai artistik yang langgeng.

Hideo kojima dan pandangan non -komersialnya

Penolakan Hideo Kojima untuk mengikuti tren pasar selalu menjadi fitur yang mencolok dari karyanya. Alih -alih mengkhawatirkan kesuksesan langsung dari karya -karyanya, ia memprioritaskan penciptaan permainan yang, dalam kata -katanya, meyakinkannya secara pribadi. Dengan demikian, pendekatan ini memungkinkannya untuk mengeksplorasi tema-tema kompleks dan narasi inovatif, seperti yang ditunjukkan dalam Death Stranding , yang putus dengan konvensi industri dan menghadirkan satu alam semesta pasca-apokaliptik tunggal.

Kebebasan kreatif ini menjadikannya sosok yang berbeda di alam semesta permainan. Kojima memilih untuk menantang harapan industri, menciptakan sesuatu yang lebih dalam dan lebih tahan lama. “Jika saya melakukan sesuatu yang saya puas, mungkin berabad -abad kemudian alien bisa sampai di sini dan berkata, 'Ini luar biasa!'” Katanya.

Bagi Kojima, penciptaan game adalah bentuk seni dengan kemampuan untuk melampaui batas waktu. Dengan demikian, dengan rilis Death Stranding 2 , ia berjanji untuk terus mengeksplorasi pandangan uniknya tentang hubungan manusia dan kelangsungan hidup di dunia yang terancam oleh kekuatan gaib. Gim ini, selain mengikuti garis inovatif pendahulunya, memperkuat ambisi Kojima untuk menciptakan karya -karya yang menantang konvensi saat ini dan tetap hidup selama beberapa generasi.

Mengikuti:
Jurnalis berdasarkan pelatihan, gamer untuk gairah! Saya menulis tentang permainan, keingintahuan, dan pemandu untuk membantu pemain lain menjelajahi alam semesta yang luar biasa ini. Jika Anda memiliki permainan baru di daerah tersebut, saya selalu menonton dan siap untuk mengubah pengalaman menjadi artikel yang bagus. 🎮
Iklan
Iklan