Produser game Final Fantasy XVI Naoki Yoshida memposting pernyataan di akun Twitter resmi game , yang menyatakan bahwa "komplikasi yang dihasilkan dari pandemi Covid-19 menunda pengembangan game dalam hampir setengah tahun."
Meskipun tim awalnya menyatakan bahwa Square Enix akan mengungkapkan lebih banyak informasi tentang permainan pada tahun 2021, ini tidak lagi terjadi. Sebaliknya, Square Enix akan mengungkapkan lebih banyak informasi tentang permainan di musim semi 2022.
Yoshida menjelaskan masalah seputar pengembangan secara lebih rinci, menyatakan:
Tambahan terbaru untuk seri final fanty yang sedang dikembangkan untuk PlayStation 5, Final Fantasy XVI, telah mengumpulkan tim yang cukup besar yang terdiri dari pencipta berbakat dari seluruh dunia. Namun, dalam upaya untuk mengimbangi efek COVID-19, kami harus mendesentralisasi tenaga kerja ini yang memungkinkan tim untuk melakukan tugas mereka di rumah. Sayangnya, ini mengganggu komunikasi kantor Tokyo, yang, pada gilirannya, menghasilkan penundaan - atau, dalam kasus -kasus ekstrem, pembatalan - dalam pengiriman aset mitra outsourcing kami.
Yang mengatakan, kami menghabiskan sebagian besar tahun 2021 menangani masalah ini dan kami berharap dapat melihat dampak minimumnya di tahun mendatang, memungkinkan kami untuk lebih fokus pada tugas -tugas yang kami miliki: meningkatkan kualitas sumber daya grafis, memperbaiki mekanika tempur, mengembangkan pertempuran, memberikan adegan sentuhan akhir dan memimpin optimasi grafis umum. Tujuan utama kami sekarang adalah menjadi yang paling aktif dalam permainan untuk melihatnya benar -benar dipoles.
Final Fantasy XVI akan dirilis ke PS5 sebagai game eksklusif. Meskipun trailer awal siaran langsung mencantumkan rilis PC, versi online dari trailer yang sama, dan situs web game tidak mencantumkan versi PC.
Sumber: Ann