Bagaimana kalau memeriksa berita kontroversial ini yang mengatakan permainan adalah cara terbesar cyberbullying di Jepang! Karena itu, Anda perlu memeriksa penelitian yang dilakukan oleh Yahoo! Berita Jepang. Oleh karena itu, mereka mengidentifikasi peningkatan 4% dalam cyberbullying di Jepang muda selama 5 tahun terakhir! Sekarang, cukup bergulir dan mari kita pahami game apa yang harus dilakukan dengan semua ini:
Game adalah media cyberbullying terbesar di Jepang
Pertama, survei menunjukkan bahwa persentase siswa sekolah menengah umum dan swasta di kotamadya Kyoto dan Shiga yang menderita cyberbullying pada tahun 2020 adalah 8,7%. Oleh karena itu, ini merupakan peningkatan 3,5 poin persentase dibandingkan dengan survei sebelumnya tahun 2015.
Selain itu, menurut survei skala besar yang dilakukan dengan kolaborasi 64.000 siswa, permainan online adalah sumber kerusakan yang paling umum, dan kelompok peneliti universitas yang melakukan penelitian percaya ini mungkin karena fakta bahwa siswa menghabiskan lebih banyak waktu di rumah karena pandemi Covid-19.
Cyberbullying - Insiden dan Jejaring Sosial
Dari 8,7% responden menderita cyberbullying. Menjadi, 6,2% dalam satu insiden dan 2,5% dalam beberapa. Adapun alat yang digunakan, game online memiliki partisipasi terbesar dengan 40,7%. Dengan demikian, pencemaran nama baik melalui obrolan dalam permainan yang dimainkan oleh beberapa orang secara bersamaan di internet adalah yang paling umum.
Di sisi lain, kami kemudian memiliki Twitter dengan 22,8%, yang merupakan penurunan signifikan dari penelitian sebelumnya (51,8%). Sementara garis juga turun dari 39,7% menjadi 20,8%. 45,8% responden mengatakan mereka dapat "hampir mengidentifikasi" pelaku, tetapi di bawah 67,5% dari survei sebelumnya.
Akhirnya, Profesor Seiji Hara dari University of Bukkyo, yang memimpin penelitian, mengatakan: “Saya terkejut menemukan bahwa permainan online terlibat dalam 40% dari cyberbullying. Di tengah pandemi Covid-19, kita dapat mengatakan bahwa 202 di dalam dan di dalamnya. di Shiga).
Pokoknya teman -teman, apa pendapat Anda tentang semua ini? Sejujurnya, selalu dengar cyberbullying dalam permainan, karena siapa pun yang memainkan sesuatu dapat mengatakan itu. Bagaimanapun, tinggalkan pendapat Anda dari Anda dan sampai jumpa lagi!
Sumber: Yahoo! Berita Jepang