Animenew
  • Berita
    • Anime
    • Manga
    • Novel ringan
    • Gams
    • Otaku
    • Live-action
    • Ulasan
    • Musim
    Jigoku Sensei Nube mendapatkan tanggal rilis

    Jigoku Sensei Nube mendapatkan tanggal rilis

    Rafael Shinzo
    07/06/2025
    Chanto Suenai Kyuketsuki-chan mendapat trailer pertama

    Chanto Suenai Kyuketsuki-chan mendapat trailer pertama

    07/06/2025
    Jigoku Sensei Nube mendapatkan tanggal rilis

    Jigoku Sensei Nube mendapatkan tanggal rilis

    07/06/2025
    Kaya-chan wa kowakunai

    Kaya-chan wa kowakunai mendapat trailer pertama

    06/06/2025
    Kaoru hana wa rin ke saku

    Kaoru Hana Wa Rin ke Saku Mendapat Tanggal Debut

    06/06/2025
    Manga - Kagurabachi

    Kagurabachi 82: spoiler, peluncuran dan waktu

    06/06/2025
    Sakamoto Days 216 Spoiler dan Tanggal Rilis

    Sakamoto Days 216: Spoiler dan Tanggal Rilis

    06/06/2025
    Tanggal rilis Spy X Family 117

    Spy X Family 117: Tanggal Rilis

    06/06/2025
    Kaiju No. 8 127 Pukulan Kafka sangat menentukan dalam perang melawan Daikaiju

    Kaiju No. 8 127: Kafka Kudeta Menentukan dalam Perjuangan melawan Daikaiju

    06/06/2025
  • Musim
AnimenewAnimenew
Cari anime
  • Anime
  • Manga
  • Gams
  • Otaku
  • Bioskop
  • Ulasan
  • Aksi langsung
  • Musim
© 2009 - 2025 Animenew, semua gambar di situs ini milik pemiliknya masing -masing.
Beranda • Berita • Permainan • Permainan adalah media cyberbullying terbesar di Jepang
Hiburan Game

Game adalah media cyberbullying terbesar di Jepang

Charles Ono
Oleh Charles Ono
Halo semuanya! Nama saya Charlles dan saya di sini untuk menyebarkan semua cinta saya kepada budaya Jepang, terutama anime!
Mengikuti:
14/02/2022
Anime
Anime

Bagaimana kalau memeriksa berita kontroversial ini yang mengatakan permainan adalah cara terbesar cyberbullying di Jepang! Karena itu, Anda perlu memeriksa penelitian yang dilakukan oleh Yahoo! Berita Jepang. Oleh karena itu, mereka mengidentifikasi peningkatan 4% dalam cyberbullying di Jepang muda selama 5 tahun terakhir! Sekarang, cukup bergulir dan mari kita pahami game apa yang harus dilakukan dengan semua ini:

Game adalah media cyberbullying terbesar di Jepang

Anime

Pertama, survei menunjukkan bahwa persentase siswa sekolah menengah umum dan swasta di kotamadya Kyoto dan Shiga yang menderita cyberbullying pada tahun 2020 adalah 8,7%. Oleh karena itu, ini merupakan peningkatan 3,5 poin persentase dibandingkan dengan survei sebelumnya tahun 2015.

Selain itu, menurut survei skala besar yang dilakukan dengan kolaborasi 64.000 siswa, permainan online adalah sumber kerusakan yang paling umum, dan kelompok peneliti universitas yang melakukan penelitian percaya ini mungkin karena fakta bahwa siswa menghabiskan lebih banyak waktu di rumah karena pandemi Covid-19.

Cyberbullying - Insiden dan Jejaring Sosial

Dari 8,7% responden menderita cyberbullying. Menjadi, 6,2% dalam satu insiden dan 2,5% dalam beberapa. Adapun alat yang digunakan, game online memiliki partisipasi terbesar dengan 40,7%. Dengan demikian, pencemaran nama baik melalui obrolan dalam permainan yang dimainkan oleh beberapa orang secara bersamaan di internet adalah yang paling umum.

Di sisi lain, kami kemudian memiliki Twitter dengan 22,8%, yang merupakan penurunan signifikan dari penelitian sebelumnya (51,8%). Sementara garis juga turun dari 39,7% menjadi 20,8%. 45,8% responden mengatakan mereka dapat "hampir mengidentifikasi" pelaku, tetapi di bawah 67,5% dari survei sebelumnya.

Akhirnya, Profesor Seiji Hara dari University of Bukkyo, yang memimpin penelitian, mengatakan: “Saya terkejut menemukan bahwa permainan online terlibat dalam 40% dari cyberbullying. Di tengah pandemi Covid-19, kita dapat mengatakan bahwa 202 di dalam dan di dalamnya. di Shiga).

Pokoknya teman -teman, apa pendapat Anda tentang semua ini? Sejujurnya, selalu dengar cyberbullying dalam permainan, karena siapa pun yang memainkan sesuatu dapat mengatakan itu. Bagaimanapun, tinggalkan pendapat Anda dari Anda dan sampai jumpa lagi!

Sumber: Yahoo! Berita Jepang

Tag: intimidasi cyberbullying cyberbullying japao cyberbullying game dan game intimidasi dan permainan cyberbullying adalah media cyberbullying terbesar di Jepang
Oleh Charles Ono
Mengikuti:
Halo semuanya! Nama saya Charlles dan saya di sini untuk menyebarkan semua cinta saya kepada budaya Jepang, terutama anime!
Iklan
Iklan
Animenew Animenew logo
  • Siapa kita
  • Kebijakan Privasi
  • Perekrutan
  • Ketentuan Penggunaan
  • Cookie
  • Glosarium
  • Kontak

© 2009 - 2025 Animenew, semua gambar di situs ini milik pemiliknya masing -masing.

Adbanner