Sony mengalami kecerdasan buatan untuk meningkatkan interaktivitas karakter dalam waralaba PlayStation -nya. Kebocoran mengungkapkan demonstrasi internal di mana Aloy, protagonis Horizon Forbidden West. Dalam video itu, ia menjawab pertanyaan yang diajukan oleh pemain secara real time, menggunakan suara dan ekspresi wajah yang disintesis konsisten dengan dialognya.
- Konami Mengumumkan Presentasi Baru oleh Silent Hill
- Death Stranding 2: On the Beach Gains Tanggal Rilis dan Trailer
Video, yang awalnya diakses oleh The Verge, telah dihapus dari YouTube, tetapi menghasilkan dampak di industri. Diceritakan oleh Sharwin Raghoebardajal, direktur rekayasa perangkat lunak Sony Interactive Entertainment, materi tersebut menunjukkan prototipe yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Guerrilla Games. Inisiatif ini adalah bagian dari proyek Sony eksperimental, yang menyelidiki bagaimana AI dapat menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dalam permainan.

Untuk mencapai tingkat interaktivitas ini, perusahaan menggunakan teknologi canggih. Beberapa adalah konversi teks ke Pidato Openai dan Model Bahasa GPT-4 dan Llama 3. Sintesis Teknologi Emosional (EVS) bertanggung jawab atas suara karakter, sementara sistem Mockinbird menangani sinkronisasi bibir dan ekspresi wajah. Demonstrasi terjadi pada PC, tetapi, menurut Raghoebardajal, dapat berjalan di PlayStation 5 dengan beberapa adaptasi.
Itu sudah berdampak pada pengembangan permainan dan menghasilkan debat tentang industri ini
Penggunaan kecerdasan buatan telah tumbuh di sektor permainan, dengan 49% dari 3.000 pengembang yang diwawancarai dalam Game Developers Research (GDC) 2024 yang menyatakan bahwa mereka sudah menggunakan alat AI generatif di tempat kerja. Perusahaan seperti Activision juga mengeksploitasi teknologi, tetapi menghadapi kritik, seperti dalam kasus baru -baru ini menggunakan gambar IA dalam kampanye pemasaran.
Adopsi AI dalam game membuka kemungkinan yang tidak dipublikasikan, memungkinkan interaktivitas yang lebih besar dan bentuk narasi baru. Namun, teknologi juga menimbulkan kekhawatiran tentang dampaknya pada kreativitas dan peran pengembang manusia. Sementara beberapa perusahaan melihat AI sebagai cara untuk mengoptimalkan proses dan mengurangi biaya, bagian dari masyarakat khawatir bahwa penggunaan yang berlebihan dapat membahayakan identitas artistik permainan.

Teknologi dapat merevolusi cara pemain berinteraksi dengan permainan
Meskipun Sony belum secara resmi mengumumkan rencana untuk mengimplementasikan AI dalam rilis di masa mendatang, demonstrasi Aloy menunjukkan minat yang meningkat pada teknologi. Raghoebardajal menggambarkan percobaan itu sebagai "sekilas tentang apa yang mungkin" tanpa merinci bagaimana hal itu dapat diterapkan pada permainan komersial.
Jika dikembangkan dengan benar, AI dapat mengubah cara pemain berinteraksi dengan NPC (karakter yang tidak dapat dimainkan), membuat interaksi lebih dinamis dan dipersonalisasi. Namun, tantangan teknis dan kreatif masih perlu diatasi sebelum inovasi ini menjadi pola di pasar.
Untuk saat ini, tes Sony menunjukkan bahwa industri bergerak menuju masa depan di mana kecerdasan buatan dapat memainkan peran kunci dalam evolusi permainan. Pertanyaan yang tersisa adalah: sejauh mana teknologi ini akan digunakan untuk meningkatkan pengalaman pemain tanpa mengorbankan pekerjaan manusia di balik penciptaan permainan?