Sony mengumumkan Selasa lalu (29), penutupan dua studio game, Neon Koi dan Firewalk Studios , keduanya baru -baru ini dibeli. Ukuran ini adalah bagian dari restrukturisasi strategis perusahaan. CEO Divisi Sony Studio Hermen Hulst menjelaskan bahwa keputusan tersebut bertujuan untuk menyelaraskan sumber daya perusahaan dengan prioritas bisnis mereka, baik dalam jangka pendek maupun panjang.
- Permainan Indiana Jones tidak akan mengizinkan kekerasan terhadap anjing
- Isekai Shikkaku: Manga mencapai 560 ribu kopi yang beredar
Neon Koi, yang bertujuan mengembangkan game mobile, dan Firewalk Studios, yang bertanggung jawab atas permainan "Concord" , memiliki aktivitas mereka ditutup secara definitif. Gim ini, dirilis pada bulan Agustus dan dianggarkan pada $ 400 juta, dilakukan di bawah yang diharapkan, dihapus dari sirkulasi tak lama setelah itu. Dalam sebuah pernyataan resmi, Sony menunjukkan bahwa pilihan penutupan studio diambil setelah analisis rinci portofolio dan kinerja proyek.
Akhir studio firewalk setelah kegagalan "concord"
Keputusan untuk menutup Firewalk Studios secara langsung terkait dengan kinerja "Concord". Judul ini diluncurkan untuk bersaing di pasar "Hero Shooters", sektor yang sangat kompetitif. Namun, permainan gagal menarik basis pemain yang solid. Dalam sebuah pernyataan, Sony menyatakan bahwa, terlepas dari aspek -aspek inovatif tertentu, permainan tidak mencapai tujuan yang diproyeksikan.
Hermen Hulst secara terbuka berterima kasih kepada Firewalk atas komitmen dan dedikasinya, menyoroti semangat kreatif produser. Menurutnya, keputusan itu, meskipun sulit, diperlukan untuk menjaga efisiensi sumber daya perusahaan. "Kami akan mengambil pelajaran yang dipetik dari Concord dan terus meningkatkan kemampuan layanan langsung kami untuk meningkatkan pertumbuhan di masa depan ," kata Sony.
Neon Koi: Strategi Revisi untuk Pasar Seluler
Neon Koi, yang berfokus pada pengembangan game mobile, juga memiliki operasinya ditutup. Perusahaan, yang baru -baru ini memulai ekspansi di sektor ini, menyatakan bahwa pasar game mobile mengikuti sebagai prioritas, tetapi akan fokus pada judul yang lebih selaras dengan esensi studio PlayStation. Dengan ini, Sony berharap untuk menjangkau khalayak yang lebih luas dan beragam.
Dalam catatan resmi, perusahaan menunjukkan bahwa meskipun pasar seluler menjanjikan, perlu bahwa proyek -proyek tersebut selaras dengan pandangan PlayStation Studios. "Kami berada di tahap awal upaya seluler kami, dan kami perlu mengarahkan fokus kami ke game yang sesuai dengan PlayStation Studios Pedigree dan yang dapat menjangkau audiens global ," perusahaan menjelaskan.
Keputusan -keputusan ini adalah bagian dari restrukturisasi luas yang telah diterapkan Sony di divisi permainannya. Menurut perusahaan, penyesuaian bertujuan untuk menyiapkan studio untuk pasar yang terus berkembang. Dengan demikian, memperkuat komitmen terhadap pengalaman yang memberikan pertumbuhan jangka panjang.