Studio Surgent, yang bertanggung jawab atas kisah permainan Kenzera: Zau , minggu ini melaporkan bahwa ia menempatkan seluruh timnya dalam pengunduran diri. Keputusan ini merupakan konsekuensi langsung dari jeda dalam kegiatan divisi game perusahaan, sambil mencari alternatif pembiayaan untuk proyek mereka berikutnya, yang menjanjikan akan lebih berani.
- Arcane: Riot Games mengumumkan trailer baru untuk musim 2
- Manga shoujo yang perlu Anda baca sekarang
Didirikan pada tahun 2019 oleh aktor Inggris Abubakar Salim, Surgent Studios mendapatkan ketenaran dengan peluncuran Tales of Kenzera: Zau , yang secara umum menerima kritik positif tetapi belum mencapai keberhasilan finansial yang diharapkan. Judul ini diterbitkan di bawah Seal EA Originals dan dirilis pada bulan April 2024 untuk berbagai platform, termasuk PC, PS5, Xbox Series X | Switch S dan Nintendo.
Pemberitahuan Perusahaan Resmi
Perusahaan secara resmi merilis pernyataan tentang profilnya di jejaring sosial X. Menurut catatan itu, fokus sekarang adalah menemukan mitra yang membiayai proyek berikutnya, sementara beberapa pembaruan baru untuk Tales of Kenzera akan diluncurkan.
“Tim kami telah mengembangkan prototipe proyek baru yang berani. Ini lebih gelap dan lebih mendalam daripada game pertama kami, tetapi masih mempertahankan pertarungan dan kedalaman budaya Zau. Kami mencari mitra. Bantu kami untuk melakukan visi kami ,” kata publikasi tersebut.
Bantu kami menghidupkan visi kami. https://t.co/ulakd6wyxx pic.twitter.com/tzjnsqep3a
- Surgent Studios | Zau out sekarang (@surgentstudios) 18 Oktober 2024
Proyek baru Surgent Studios berjanji untuk menjadi lebih gelap dan berani
Menurut pernyataan perusahaan, permainan baru yang sedang dikembangkan akan menjadi "lebih gelap, lebih berani dan lebih mendalam" dibandingkan dengan judul sebelumnya, mempertahankan intensitas yang sama dalam pertempuran dan kedalaman budaya yang terlihat di Tales of Kenzera: Zau . Tim Surgent telah menyelesaikan prototipe permainan dan sudah mencari mitra potensial yang dapat membiayai kelanjutan proyek.
Pengembang juga menyatakan bahwa, sebelum memasuki hiatus, ia berencana untuk meluncurkan beberapa pembaruan untuk Tales of Kenzera: Zau . Tujuannya mempertahankan keterlibatan dengan basis penggemar sambil mengeksploitasi publikasi baru dan peluang pembiayaan.
Terlepas dari kesulitan keuangan, Tales of Kenzera: Zau secara luas dipuji oleh para kritikus ahli. Oliver Brandt, dari situs web GLHF, menekankan bahwa permainan tersebut merusak beberapa konvensi genus Metroidvania , menawarkan pengalaman naratif yang lebih, merugikan eksplorasi, dan memberikan sebagian besar keterampilan kepada pemain lebih awal. Brandt juga mengklasifikasikan judul tersebut sebagai "salah satu yang terbaik dari tahun -tahun terakhir" dalam genre rilis yang jenuh.
Namun, bahkan dengan kritik positif, permainan ini tidak mendapatkan kinerja komersial yang diharapkan oleh studio bedah. Sekarang, pengembang berjalan melawan waktu untuk memastikan bahwa dia menyelesaikan dan meluncurkan proyek barunya, yang sudah dalam fase prototipe, dengan dukungan yang diperlukan.
Cari kemitraan dan pembiayaan
Situasi studio bedah mencerminkan tantangan yang dihadapi oleh pengembang independen yang sering bergantung pada pembiayaan eksternal untuk menjaga proyek mereka berjalan. Dengan pasar yang semakin kompetitif, pencarian mitra adalah masalah utama untuk kelangsungan hidup mereka.
Pada bulan Juli, Abubakar Salim mengungkapkan bahwa perusahaan harus memecat beberapa karyawan karena kinerja di bawah permainan debutnya yang diharapkan. Dalam urutan X post, Abubakar telah menyatakan kebanggaan atas pekerjaan yang telah dilakukan timnya dalam empat tahun terakhir. Namun, ia menekankan kesulitan industri dan mengakui bahwa ia membuat keputusan sulit untuk memberhentikan "sekitar selusin" karyawan.