『デス・ストランディング』がアニメ化される。

ムーン・ペレイラ
2021年からオタクの世界に専念しているライター。少年、青年、ホラーアニメに情熱を注ぎ、アニメの名前を叫ぶことは死につながるという理論の熱心な支持者でもある。.

28日(水)、 Vogue Japanはゲーム「メタルギア」の生みの親である小島秀夫氏への独占インタビューを掲載した。その中で小島氏は、ゲーム「デス・ストランディング」を原作としたアニメ映画を制作中であることを明かしている。

インタビューの中で、プロデューサー兼脚本家は現在のゲーム市場について語り、ある予測を立てた。彼によれば、映画とゲームの境界線が消滅する未来へと私たちは突き進んでいるという。

「私が育った時代にはビデオゲームは存在しませんでした。その影響は私の作品にも表れており、しばしば『映画的な映像表現』と評されます。ゲームに対する先入観が全くなかったため、小説や映画から得た知識や技術を自然とゲーム開発に応用し始めたのです」と、 小島氏はインタビューの冒頭で語っている。

『デス・ストランディング』の映画化計画

映画化について、小島監督は「現在、A24と『デス・ストランディング』の実写映画化にも取り組んでいます。最近のゲーム原作映画化作品としては、『ラスト・オブ・アス』のように原作のストーリーをそのまま映像化した作品や、『スーパーマリオブラザーズ ムービー』のようにゲームファンへのサービスとも言える作品があります。それぞれに良さがありますが、映画を愛する者として、映画ならではの表現を追求したいと思っています。カンヌ国際映画祭やヴェネツィア国際映画祭で受賞するような、『デス・ストランディング』を映画でしか実現できない作品にすることが目標です。実は、現在アニメ化も進めています」と語った。

デス・ストランディング2

小島監督によると 『デス・ストランディング』の映画化計画は大規模かつ多段階にわたるもので、 「ゲームと映画の境界線はなくなるだろう。それが私の目指すところだ」とのこと。さらに、 「後ろのスクリーンでプレイしている人が、無意識のうちに映画を見ているような感覚になるゲームを作りたい。映画と同じリソースとクリエイターを起用することで、そのような作品を生み出したい」と述べている。

映画やゲームを超えて探求する

そして計画はそこで終わらない。フランチャイズにはさらなる実験 が控えていると彼は語った。 「ちなみに、第3段階はゲームと映画の両方の要素を持つ新しい形態を作り出すことです。第4段階は映画の中でIPを作り、それをゲーム化するか、あるいは全く新しいものを作り出すことです。私たちはまだ月の表面に到達した段階ですが、それはここから冥王星に行くような、遠く果てしない目標です。」

小島監督はインタビューの中で、人々の コンテンツ消費の が変化していると述べた。そして、今後生まれる作品はこの変化を考慮する必要があると考えている。 「[…] かつては映画館の大画面でしか見られなかった映画を、今ではスマートフォンなどの小型デバイスで見る人が増えている。これはゲーム、音楽、小説、漫画にも当てはまる」と語った。

さらに、短い動画を視聴する方法は、何時間も画面の前に座っているという習慣を変えつつあります。著者によると、すでに一部の作品は適応し 、視聴者に対する視点を変え始めているとのことです。小島氏は、 「考えてみれば、NHKの朝のテレビ番組『毎日15分』がいかに革新的だったかが分かるでしょう」と述べています。

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出典: ヴォーグ・ジャパン

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2021年からオタクの世界に専念しているライター。少年漫画、青年漫画、ホラーアニメに情熱を注ぎ、技の名前を叫ぶと技が強くなるという理論の熱心な支持者です。