『バイオハザード』の監督が『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化へ

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『バイオハザード』の映画化で知られるポール・W・S・アンダーソン監督が、ホラーゲームにインスパイアされた新たなプロジェクトを準備中だ。セガと共同で、 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』。このゾンビシューターシリーズは1990年代に一世を風靡した。Deadlineが発表したこの新作は、ハイテンポなアクションとゲームの恐怖感に焦点を当て、緊迫感のある映画体験をもたらすと期待されている。

『モータルコンバット』 (1995年)や『モンスターハンター』 を手掛けたアンダーソン監督にとって、4作目のビデオゲーム作品となる。監督によると、本作のストーリーは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』されており、父親を探す若い女性リサ・ローガンと、父親が引き起こす危険に立ち向かうダニエル・キュリアンの物語に焦点を当てるという。本作は、ゲームの緊迫感に忠実な映像で、観客をアクションの世界に没入させることを約束している。

ポール・W・S・アンダーソンの『バイオハザード』体験

『バイオハザード』では、アンダーソンはホラーとアクションを融合させながらも、パズルとサバイバルチャレンジを交互に展開する、よりスローペースな独自のスタイルを確立しました。しかし、新作では、ファーストパーソンシューティングの熱狂的でダイレクトな性質を反映し、異なるフォーマットを採用するとされています。

アンダーソン監督はゲームのエッセンスを映像化することで見事に捉えましたが、今後の課題はさらに没入感の高い体験を生み出すことです。インタビューで監督は、 『バイオハザード』 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のアクションは常にリアルタイムで展開され、観客が常に物語の中心にいると語りました。

『ハウス・オブ・ザ・デッド』のストーリー展開に何を期待するか

『ハウス・オブ・ザ・デッド』のストーリーは、2人の主人公に焦点を当てています。父親を救出しようとするリサ・ローガンと、ミュータントの発生原因となった父親の遺産と対峙しようと苦闘するダニエル・キュリアンです。アンダーソン監督は、このアプローチによって登場人物たちの個人的な葛藤を浮き彫りにし、アクション満載のストーリーに感情的な深みを加えると述べています。

この新作映画は、敵だらけの環境と緊迫感のある「オンレール」(軌道があらかじめ決められたゲーム)のダイナミクスで有名になったこのゲームのアーケードスタイルを探求することを目的としています。アンダーソンは、 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド

『バイオハザード』の監督が『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化へ
写真:Disclosure/PlayStation Store

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『バイオハザード』とビデオゲーム化の遺産

『バイオハザード』のレガシーと必然的に比較される。数々の映画を通して、このシリーズはビデオゲーム映画化において最も人気のある作品の一つとしての地位を確立し、ホラージャンルが映画化される際にも影響を与えた。 『バイオハザード』はパズル要素を多用した構成を採用しているものの、本作はノンストップのアクションと、ゲームのエッセンスを捉えることを目指したフォーマットを提供している。

公開日やキャストの詳細は未定ですが、このプロジェクトは依然としてこのジャンルのファンの間で期待を集めています。しかし、アンダーソン監督はゲームのエッセンスを尊重する意向を示しており、 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』はビデオゲームの映画化作品の中でも画期的な作品となる可能性を示唆しています。

ステファニ・コウト
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