EX-ARM – 悪いアニメの第一印象!

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
私の名前はラファエル・アウベス、通称ラファエル・シンゾーです。日本のポップカルチャーに携わった経験があり、信頼できる情報を提供することを使命として2009年にAnimeNewを設立しました。

さて…まずはアニメ『 から抜粋した情報によると、私が出演する。

Anime Expo Liteで、 Crunchyrollは同社の「Originals」レーベルから3つの新作を発表しました。その中に『EX-ARM』がありました。当時、私たちが『EX-ARM』アニメについて知っていたのはサイバーパンク、映画でもテレビシリーズでも、いつも私を魅了するジャンルです。

しかし、この作品ではさらに奇妙なことが起こりました。

クランチロール EX-ARM
この時点ではすべて順調です。そうですよね?

8月末に、監督、脚本家、音楽作曲家、そしてアニメーションスタジオの名前が発表されました。

  • 監督:木村義勝
  • ライター:トミー・モートン
  • 音楽:木村想
  • アニメーションスタジオ:ビジュアルフライト

ANNのチーム関連の記事によると

木村好勝は生放送のテレビ番組の脚本・監督で名を馳せました。トミー・モートンはおそらくペンネームでしょう。木村宗はギター講師で、夜はDJとして活動しています。その後、アクション監督の大内孝弘が発表されました。他の監督たちと同様に、彼もアニメ制作の経験はなく、アニメとの繋がりは実写版『るろうに剣心』シリーズの最初の2作でのスタントマンとしての経験がほとんどです。

Visual Flightの話に移りましょう。彼らが関わったアニメ関連のプロジェクトは、Unityで奇妙なダンスデモを制作しただけです。クレジットには『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のモデリング作業しか記載されていないようです。

Crunchyroll Expoイベントに戻り、木村監督と声優の斉藤壮馬がパネルに登場し、スタッフにこれまでアニメに携わった経験のある人がいない理由など、今後のシリーズについてファンに詳しく知る機会を提供した。

木村氏によると、彼がシリーズの監督に抜擢されたのは、実写監督の方が3D空間をより深く理解できるとチームが考えたためだという。アニメスタジオと組むのではなく、木村氏は『EX-ARM』を自身の実写作品のように制作することを選んだ。モーションキャプチャースーツを着用した俳優たちによる演技を重視し、それをキャラクターモデルに反映させるという。木村氏は、この作品は「極めてリアル」なものになると述べ、ファンはアニメではかつてないアクションシーンを期待できるだろうと語った。

予告編をぜひご覧ください:

悪いEX-ARMアニメーション:

『EX-ARM』はひどい。言い換えれば、アニメーションの質に関して恥ずべき批判を受けており、3Dアニメーション制作において何をすべきでないのかを示すケーススタディとなっている。

実写の監督がアニメの監督を務めることは稀であることを重々承知していたにもかかわらず、木村好克監督は「監督の経験はあるので、挑戦してみようと思った」と語った。

他の経験豊富なディレクターの意見:

本稿の元記事では、実写版の監督がアニメ作品を担当した例として、本広克行。しかし、この作品では、ベテラン原画家である塩谷直義共同監督が監督を務めました。これは、アニメ監督にはアニメーションの理解が求められるものの、木村監督はアニメーションという媒体の芸術性にはあまり興味がなく、カメラワークとモーションキャプチャー作業に注力したためです。

BEASTARSの松見真一監督は、「モーションキャプチャーは最初のステップです。そして、動きを微調整して、よりアニメらしく見せていきます」と語っています。これはリアルなタイミングと基本的な動きを捉える一つの方法ですが、これらの要素をアニメでうまく機能させ、魅力的に見せるには、追加のキーフレームアニメーション作業が必要です。スクウェア・エニックス・ビジュアルワークスは、モーションキャプチャーを頼りにすることの危険性を警告しており、『エクスアーム』のぎこちない動きがその証拠です。制作チームはモーションキャプチャースタジオで俳優に指示を出すことは完璧にできるものの、その動きを3Dモデルにマッピングした後は、どうすればよいのか全く分かっていなかったのは明らかです。

エクスアームグラビティ:

彼がメディアの長所として挙げている、重力を無視したアクションこそが、この予告編の最もひどい部分かもしれない。すべてが滑稽で無重力のように感じられる。『EX-ARM』では、アルマは感情のないアンドロイドだが、これはクルーが彼女の顔を動かそうとしなかった結果のようだ。彼女が戦うメイドも同様だ。彼女の髪はほとんどきちんと動いていないように見える。走る時は髪が変化するのだが、逆さまになると静止しているように見える。これは、私たちが約束されていた「極めてリアルな」アニメーションとは到底言えない。

そして、ほとんどの3Dアニメとは異なり、木村が「すべてのフレームが重要」と述べているにもかかわらず、予告編全体がモーションブラーに満ちています。

結局のところ、Visual Flightのアニメーションチームを批判するのは難しい。なぜなら、彼らは自分たちの得意分野以外のことを求められたからだ。しかし、どういうわけか、Crunchyrollのプロデューサーも監督自身も、今に至るまでその過ちに気づいていないようだ。

『EX-ARM』から得られる教訓は明白だ。アニメは、アニメーションを理解し、尊重する人々によって最高の作品が作られる。読者のあなたが既にこのことを理解しているなら、おめでとう。あなたならもっと優れた『EX-ARM』監督になれたはずだ。

ANNから翻訳され引用されました。

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