『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』の開発元であるSurgent Studiosは今週、チーム全員を解雇したことを発表しました。この決定は、同社のゲーム部門が活動を一時停止し、より野心的な次期プロジェクトのための資金調達の代替手段を模索していることに直接起因しています。
『Tales of Kenzera: Zau』のリリースで注目を集めました。本作は概ね好評を博したものの、期待されたほどの商業的成功は収められませんでした。本作はEA Originalsレーベルで発売され、2024年4月にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchを含む複数のプラットフォーム向けに発売されました。
公式企業声明
同社はXソーシャルメディアプロフィールで公式声明を発表しました。声明によると、現在は次のプロジェクトの資金調達パートナー探しに注力しており、同時に『テイルズ オブ ケンゼラ』のアップデートもいくつかリリースされる予定です。
「私たちのチームは、大胆な新プロジェクトのプロトタイプを開発しました。前作よりもダークで、より生々しい作品でありながら、Zauの戦闘と文化の奥深さは健在です。パートナーを探しています。私たちのビジョンの実現にご協力ください」と投稿には記されている。
私たちのビジョンの実現にご協力ください。https ://t.co/ULAKd6wYxX pic.twitter.com/tZjnSqEP3A
— Surgent Studios | ZAU 発売中 (@surgentstudios) 2024年10月18日
サージェント・スタジオの新作はよりダークで大胆なものになる予定
同社の声明によると、開発中の新作は前作と比べて「よりダークで、より大胆で、より本能的な」ものになるという。同時に、 『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』。Surgentチームはゲームのプロトタイプを完成させており、プロジェクトの継続のための資金提供をしてくれる潜在的なパートナーを既に募集している。
開発元はまた、休止に入る前に『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』。ファンベースとのエンゲージメントを維持しながら、新たなパブリッシングや資金調達の機会を模索することが目的です。
財政難にもかかわらず、 『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』は批評家から広く賞賛されました。GLHFのオリバー・ブラント氏は、本作がメトロイドヴァニア、探索よりも物語重視の体験を提供し、プレイヤーに最初からほとんどの能力を付与していると強調しました。ブラント氏はまた、リリースが飽和状態にあるこのジャンルにおいて、本作を「近年最高の作品の一つ」と評しました。
しかし、好評を博したにもかかわらず、Surgent Studiosが期待したほどの商業的成功は収められませんでした。現在、開発元はプロトタイプ段階にある新プロジェクトを、必要なサポートを得て完成させ、リリースするために時間との戦いを強いられています。
パートナーシップと資金調達の模索
Surgent Studiosの状況は、プロジェクトを継続するために外部からの資金に頼ることが多い独立系開発者が直面する課題を反映しています。市場の競争が激化する中、パートナーを見つけることは生き残るために不可欠です。
7月、アブバカル・サリム氏は、デビュー作の不振により、同社が一部従業員を解雇せざるを得なくなったことを明らかにした。Xへの一連の投稿で、アブバカル氏は過去4年間にチームが成し遂げてきた仕事への誇りを表明した。しかし、業界の課題を強調し、「約12名」の従業員を解雇するという苦渋の決断を下したことを認めた。