サイレントヒル2』のリメイク版をはじめとするホラー作品で知られるBloober Teamは、過去の過ちを繰り返すつもりはないと発表しました。 『The Medium』、「駄作」の制作をやめ、新たな進化の段階に注力していると述べました。
GameSpotとのインタビューで、『サイレントヒル2』の、近年の同社の変貌について語った。「以前は低品質のゲームも作っていましたが、今は進化しています」とジーバ監督は語り、今後のプロジェクトに対するスタジオのアプローチが明確に変化していることを示唆した。
進化と自己批判はBlooberチームの新たな段階を示す
Bloober Teamは、リリース作品の品質が必ずしも期待通りではなかったことを認めています。 『The Medium』、ある側面では革新的であったにもかかわらず、期待を下回る評価しか得られませんでした。この自己批判により、スタジオは今後の作品の品質に対してより厳格なアプローチを採用するようになりました。
ジーバ氏によると、チームはゲーム市場における「ニッチな市場」の開拓に注力しており、心理ホラージャンルに特化した開発会社としての地位を確立しようとしているという。同社の戦略は、過去のプロジェクトから得た教訓を活かし、より没入感と魅力に溢れた体験を生み出すことで、自然な進化を遂げることだ。 「私たちのチームはホラーが大好きです。ジャンルを変えるのは簡単ではありませんが、私たちはそれを望んでいません」とピエコ氏は付け加えた。
『クロノス:新たなる夜明け』の公開に向けて準備を進めている。スタジオはこのジャンルに自らのアイデンティティを見出したようで、監督たちはその進化を確固たるものにする準備が整っていると述べている。
「我々はあまり成功していないプロジェクトから脱却し、プレイヤー体験を真に高めるタイトルに注力する準備ができています」とジーバ氏は結論付けた。
サイレントヒル2 リメイク:ターニングポイント
『サイレントヒル2』のリメイクは、Bloober Teamの軌跡におけるターニングポイントとなり、ホラーゲーム市場における地位を確固たるものにしました。さらに、批評家やファンからの好意的な評価は、スタジオのポテンシャルに対する自信を一層強固なものにしました。同時に、本作は、高度な技術と没入感のあるストーリーテリングを融合させ、古典作品を新世代向けにリメイクするという画期的な作品でもありました。この点において、Bloober Teamの細部へのこだわりと雰囲気へのこだわりは広く認められ、オリジナルのエッセンスを尊重する姿勢を示しました。
リメイク版の成功はチームの自信を新たにし、将来のプロジェクトでもこの高い水準を維持するという意欲を掻き立てました。そして今、スタジオの新作『クロノス:新たなる夜明け』は2025年のリリースが予定されており、同じくサイコホラーのジャンルを踏襲し、複雑で興味深いストーリーを約束しています。さらに、タイムトラベルなどの要素が盛り込まれているため、観客の期待はさらに高まるでしょう。