Frostpunk 2 が 11 ビット スタジオの収益記録を破る

ポーランドの開発会社 11 bit Studios は、『Frostpunk 2』が 2024 年 9 月の発売以来、販売本数が 50 万本を突破したと発表しました。発表以来ファンが待ち望んでいたこのタイトルは、最初の数日で開発コストを回収し、350 万本を売り上げました。発売直後に1,000台が販売されました。

印象的な数字には、関連する事実が含まれています。購入者の 48.7% が、デジタル アートブック、サウンドトラック、ゲーム内アイテム、将来の 3 つの DLC などの独占コンテンツを提供するデラックス エディションを選択しました。さらに、このバージョンの購入者はゲームに早期アクセスでき、Standard Edition のリリースの 3 日前からプレイできました。

売上のほぼ半分はデラックス エディションによるものでした

Deluxe Edition を選択すると、その堅牢なパッケージの魅力が反映されます。早期アクセスと組み合わせた追加アイテムは、多くのプレイヤーにとって決定的なものでした。本バージョンは正式サービス開始後も安定した売上比率を維持しました。

プレーヤー数が最も多い国の中で中国がトップで、売上高のほぼ4分の1を占め、次に米国、ドイツが続いた。さらに、Microsoft のサブスクリプション サービスである Game Pass カタログに Frostpunk 2 が加わったことも、同社の収益源の増加に貢献しました。

フロストパンク 2
写真: 開示/蒸気

Frostpunk 2 が牽引して記録的な収益を記録

開発者は、2024 年の最初の 9 か月間で 2,610 万米ドルの収益を記録し、前年同期と比較して 211% 増加しました。したがって、これは 11 bit Studios の歴史の中で最高の財務パフォーマンスとなります。

同社取締役会長のプシェミスワフ・マルシャウ氏は、Frostpunk 2 の強固な基盤によりゲームのライフサイクルの延長が可能になると強調した。将来のアップデート、拡張、DLC が計画されており、プレイヤーの関心を維持するためのマーケティング戦略も含まれています。

Frostpunk 2 の成功に加えて、開発者は初代 Frostpunk の継続的なパフォーマンスの恩恵を受けており、有料 DLC やサウンドトラックやボードゲームなどの関連製品を通じて依然として収益を生み出しています。

Marszał 氏はまた、Frostpunk 2 の発売から学んだ教訓が、2025 年に予定されている The Alters の発売の基礎となることも明らかにしました。そのため、同社は、社会の期待に沿った製品を確実に提供するために、コミュニティからのフィードバックへの注意を強化します。

ステファニー・クート
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トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたがこの地域に新しいゲームを持っているなら、私は常に見ていて、体験を良い記事に変える準備ができています。 🎮
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