ライアットゲームズはHytaleをオープンワールドゲームの革命と謳っていましたが、数年の開発期間を経て正式にプロジェクトを中止しました。この発表は、リーグ・オブ・レジェンドやヴァロラントなどのタイトルを手掛けるライアットゲームズ自身によるもので、同社は2020年に開発元のHypixel Studiosを買収していました。これにより、プロジェクトの終了に加え、開発元であるHypixel Studiosも閉鎖されることとなりました。.
2018年の発表以来、HytaleはMinecraftのようなゲームの創造的自由と、RPG特有の奥深い物語構造やメカニクスを組み合わせることで、期待を集めてきました。そのコンセプトには、手続き型生成の世界、各地域に固有の敵、広範なMODサポート、そしてコミュニティが利用できる制作ツールが含まれていました。.

実現しなかった有望なプロジェクト。
カジュアルゲーマーとコンテンツクリエイターの両方が楽しめる革新的な体験を生み出すという約束がありました。しかし、開発サイクルの長期化、そしてプロジェクトの絶え間ない変更と技術的な問題により、最終的にプロジェクトは持続不可能な状況に陥りました。.
Hypixel Studiosの共同創設者であるアーロン・“Noxy”・ドナギー氏によると、開発は何度かの改訂を経たとのことです。しかし、ある時点でゲームエンジンが変更され、実質的にゼロから新たな開発サイクルをスタートさせる必要が生じました。それでもなお、チームはHytaleが目標とする品質レベルにはまだ程遠いと結論付けました。.
Noxyは、ゲームの規模を縮小したり、外部投資家を探したりするなどの代替案も検討したが、いずれも当初のビジョンを損なうことなく実現可能なものではなかったと認めた。当初からスタジオに資金提供していたRiot Gamesは、コアエコシステムの外でこれほど大規模な制作を継続することはもはや不可能だとして、プロジェクトを正式に終了することを決定した。.
ライアットゲームズは、コアポートフォリオ以外のプロジェクトから撤退している。
近年、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドの世界を超えて事業を拡大しようと試みてきました。しかし、Hytaleの撤退は戦略的な転換を示唆しています。同社は、大規模プロジェクトをコアビジネスから外すのではなく、既存のフランチャイズと直接的なシナジー効果のあるタイトルを優先しているようです。.
この決定は、Hypixel Studiosの閉鎖に直接つながりました。影響を受けた従業員数は公表されていませんが、LinkedInの記録によると、70人以上がチームに所属していたと推定されています。.

Hypixel の遺産とコミュニティへの影響。
Hypixelは、2013年に開設されたMinecraftサーバーで初めて知られるようになりました。確固たるファンベースと革新的な体験を備えたこのサーバーは、独自のゲーム開発という野望の礎となりました。スタジオ閉鎖後もHypixelサーバーが稼働し続けるかどうかは不明ですが、本記事の公開時点では引き続き運用されています。.
Hytale のキャンセルは、トレーラーや更新ブログ、そして創造性、戦闘、物語を 1 つの世界に統合するゲームという約束に支えられ、何年もその開発を追ってきたコミュニティに不満を与えています。.
開発中止にもかかわらず、ライアットゲームズは影響を受けたスタッフへの退職金とサポートを保証しました。最後のメッセージで、ノクシーは開発期間を通して支えてくれたチームとコミュニティに感謝の意を表しました。.

