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『デス・ストランディング』がアニメ化される。

ムーン・ペレイラ
2021年からオタクの世界に専念しているライター。少年、青年、ホラーアニメに情熱を注ぎ、アニメの名前を叫ぶことは死につながるという理論の熱心な支持者でもある。.

ヴォーグ・ジャパンは28日(水)に、ゲーム『メタルギア』小島秀夫『デス・ストランディング』を原作としたアニメ映画を企画中だと語っている。

インタビューでは、プロデューサー兼ライターが現在のゲーム市場について語り、予測境界がなくなる未来に向かって走っているとのことです

「私はビデオゲームがなかった時代に育ちました。その影響は、私の作品にも表れており、よく『映画的な映像表現』と評されます。ゲームに対する先入観がなかったため、小説や映画から得た知識や技術を自然とゲーム開発に活かしていきました」と小島氏はインタビューの冒頭で語る。

『デス・ストランディング』の映画化計画

映画化について、小島は「A24と『デス・ストランディング』の実写映画化も現在進行中です。最近はゲーム映画化というと、『The Last of Us』のように原作のストーリーを崩さず映像化した作品や、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』のようにゲームファンへのサービス的な作品もあります。それぞれ良さがある作品ですが、映画好きとしては映画の表現を追求していきたいと思っています。『デス・ストランディング』をカンヌ国際映画祭やヴェネチア国際映画祭で受賞するなど、映画でしかできない作品にするのが目標です。実は、現在アニメ化も進めています」とコメント。

デス・ストランディング2

『デス・ストランディング』映画化計画は多段階的。「ゲームと映画の境界線はなくなるでしょう。それが私の目指すところです」と小島語るさらに彼は、 「背後のスクリーンで見ている人がゲームをプレイしていると、思わず映画を見ているような気分になるかもしれません。映画と同じリソースとクリエイターを起用することで、映画のような作品に仕上げようとしています」と付け加えた。

映画やゲームを超えて探求する

計画はそれだけに留まりません。このシリーズには実験が 「ちなみに、第3フェーズは、ゲームと映画の両方を融合させた新しい形態の作品を作ることです。第4フェーズは、映画からIPを創出し、それをゲーム化するか、あるいは全く新しいものを創り出すことです。私たちはまだ月面到達という段階ですが、それはここから冥王星へ行くような、果てしない目標なのです。」

小島氏はインタビューの中で、人々のコンテンツの消費スタイルが変化していると述べた。これから生まれる新しい作品は、この変化を意識する必要があると考えている。 「かつては映画館の大スクリーンでしか見られなかった作品を、今ではスマートフォンなどの小型デバイスで観る人が増えています。これはゲーム、音楽、小説、マンガでも同じです」と断言した。

短い動画の視聴方法は、何時間も画面の前に座るという私たちの習慣を変えつつあります。著者によると、一部の作品はすでにこれに適応し、視聴者への視点を変えつつあるとのことです。小島氏は、 「考えてみれば、NHKの朝の連続テレビ小説『15分で毎日』がいかに革新的だったかが分かります」と述べています。

インタビュー全文はこちらを。『デス・ストランディング』の最新情報を見逃さないように、 WhatsAppInstagram

出典: ヴォーグジャパン