ヴォーグ・ジャパンは28日(水)に、ゲーム『メタルギア』小島秀夫『デス・ストランディング』を原作としたアニメ映画を企画中だと語っている。
インタビューでは、プロデューサー兼ライターが現在のゲーム市場について語り、予測境界がなくなる未来に向かって走っているとのことです
「私はビデオゲームがなかった時代に育ちました。その影響は、私の作品にも表れており、よく『映画的な映像表現』と評されます。ゲームに対する先入観がなかったため、小説や映画から得た知識や技術を自然とゲーム開発に活かしていきました」と小島氏はインタビューの冒頭で語る。
『デス・ストランディング』の映画化計画
映画化について、小島は「A24と『デス・ストランディング』の実写映画化も現在進行中です。最近はゲーム映画化というと、『The Last of Us』のように原作のストーリーを崩さず映像化した作品や、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』のようにゲームファンへのサービス的な作品もあります。それぞれ良さがある作品ですが、映画好きとしては映画の表現を追求していきたいと思っています。『デス・ストランディング』をカンヌ国際映画祭やヴェネチア国際映画祭で受賞するなど、映画でしかできない作品にするのが目標です。実は、現在アニメ化も進めています」とコメント。

『デス・ストランディング』映画化計画は多段階的。「ゲームと映画の境界線はなくなるでしょう。それが私の目指すところです」と小島語るさらに彼は、 「背後のスクリーンで見ている人がゲームをプレイしていると、思わず映画を見ているような気分になるかもしれません。映画と同じリソースとクリエイターを起用することで、映画のような作品に仕上げようとしています」と付け加えた。
映画やゲームを超えて探求する
計画はそれだけに留まりません。このシリーズには実験が 「ちなみに、第3フェーズは、ゲームと映画の両方を融合させた新しい形態の作品を作ることです。第4フェーズは、映画からIPを創出し、それをゲーム化するか、あるいは全く新しいものを創り出すことです。私たちはまだ月面到達という段階ですが、それはここから冥王星へ行くような、果てしない目標なのです。」
小島氏はインタビューの中で、人々のコンテンツの消費スタイルが変化していると述べた。これから生まれる新しい作品は、この変化を意識する必要があると考えている。 「かつては映画館の大スクリーンでしか見られなかった作品を、今ではスマートフォンなどの小型デバイスで観る人が増えています。これはゲーム、音楽、小説、マンガでも同じです」と断言した。
短い動画の視聴方法は、何時間も画面の前に座るという私たちの習慣を変えつつあります。著者によると、一部の作品はすでにこれに適応し、視聴者への視点を変えつつあるとのことです。小島氏は、 「考えてみれば、NHKの朝の連続テレビ小説『15分で毎日』がいかに革新的だったかが分かります」と述べています。
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出典: ヴォーグジャパン
