Vogue Japanは 28日(水)、 小島秀夫氏ゲーム 「メタルギア」を原作としたアニメ映画を制作中であることを明かしている 「デス・ストランディング」。
インタビューの中で、プロデューサー兼脚本家は 現在の ゲーム市場について語り、ある 予測未来へと私たちは突き進んでいるという 境界線 映画とゲームの
「私が育った時代にはビデオゲームは存在しませんでした。その影響は私の作品にも表れており、しばしば『映画的な映像表現』と評されます。ゲームに対する先入観が全くなかったため、小説や映画から得た知識や技術を自然とゲーム開発に応用し始めたのです」と、 小島氏はインタビューの冒頭で語っている。
『デス・ストランディング』の映画化計画
について 映画化、小島監督は 「現在、A24と『デス・ストランディング』の実写映画化にも取り組んでいます。最近のゲーム原作映画化作品としては、『ラスト・オブ・アス』のように原作のストーリーをそのまま映像化した作品や、『スーパーマリオブラザーズ ムービー』のようにゲームファンへのサービスとも言える作品があります。それぞれに良さがありますが、映画を愛する者として、映画ならではの表現を追求したいと思っています。カンヌ国際映画祭やヴェネツィア国際映画祭で受賞するような、『デス・ストランディング』を映画でしか実現できない作品にすることが目標です。実は、現在アニメ化も進めています」と語った。

計画は 、 『デス・ストランディング』 多段階にわたるもので、 監督によると 「ゲームと映画の境界線はなくなるだろう。それが私の目指すところだ」とのこと。 さらに、 「後ろのスクリーンでプレイしている人が、無意識のうちに映画を見ているような感覚になるゲームを作りたい。映画と同じリソースとクリエイターを起用することで、そのような作品を生み出したい」と述べている。
映画やゲームを超えて探求する
そして計画はそこで終わらない。 実験 フランチャイズには 「ちなみに、第3段階はゲームと映画の両方の要素を持つ新しい形態を作り出すことです。第4段階は映画の中でIPを作り、それをゲーム化するか、あるいは全く新しいものを作り出すことです。私たちはまだ月の表面に到達した段階ですが、それはここから冥王星に行くような、遠く果てしない目標です。」
小島監督はインタビューの中で、人々の コンテンツ消費の が変化していると述べた。そして、今後生まれる作品はこの変化を考慮する必要があると考えている。 「[…] かつては映画館の大画面でしか見られなかった映画を、今ではスマートフォンなどの小型デバイスで見る人が増えている。これはゲーム、音楽、小説、漫画にも当てはまる」と語った。
視聴する方法は 短い動画を 、何時間も画面の前に座っているという習慣を変えつつあります。著者によると、すでに一部の作品は 適応し 、視聴者に対する視点を変え始めているとのことです。小島氏は、 「考えてみれば、NHKの朝のテレビ番組『毎日15分』がいかに革新的だったかが分かるでしょう」と述べています。
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出典: ヴォーグ・ジャパン
