『バイオハザード』監督が『ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化

『バイオハザード』の映画化で知られるポール・W・S・アンダーソン監督は、ホラービデオゲームにインスピレーションを得た別のプロジェクトを準備している。アンダーソン氏はセガと協力して、映画版『ハウス・オブ・ザ・デッド』。 1990 年代に一世代をマークしたゾンビ シューティング ゲーム シリーズですが、Deadline がリリースしたこの新機能は、ペースの速いアクションとゲームの恐ろしい雰囲気に焦点を当てた強烈な体験を映画にもたらすことを約束します。

『モータルコンバット』(1995年)や『モンスターハンター』 の監督も務めたアンダーソン氏による4度目のビデオゲーム作品となる。監督によると、プロットは『ハウス・オブ・ザ・デッド3』得たもので、父親を探している若い女性リサ・ローガンと、父親によって引き起こされた危険に対処する必要があるダニエル・キュリアンの物語に焦点を当てているという。 。この映画は、観客が直接アクションに巻き込まれるゲームの激しさを忠実に再現することを約束します。

ポール・WS・アンダーソンのバイオハザード体験

『バイオハザード』では、アンダーソンはホラーとアクションを組み合わせたユニークなスタイルを作成しましたが、ペースは遅く、パズルとサバイバルチャレンジが交互に行われます。ただし、新しいプロジェクトは、一人称シューティングゲームの熱狂的で直接的な性質を反映して、別の形式に従うことが約束されています。

ゲームを適応させることで、アンダーソンはゲームの本質を画面に捉えることに成功しましたが、今後の課題は、さらに没入感のある体験を作り出すことです。インタビューの中で監督は、『バイオハザード』 『ハウス・オブ・ザ・デッド』のアクションは一定かつリアルタイムで行われ、観客がイベントの中心に留まり続けるとコメントした。

『ハウス・オブ・ザ・デッド』のプロットから何を期待するか

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のプロットは、父親を救い出そうとするリサ・ローガンと、ミュータント発生の原因となった父親の遺産と向き合おうと奮闘するダニエル・キュリアンという2人の中心人物に焦点を当てている。アンダーソン氏は、自分のアプローチが登場人物の個人的な葛藤を強調し、アクション満載のプロットに感情的な層を加えるだろうと語った。

この新しい映画は、敵だらけのシナリオと「オンレール」(軌道が事前に決定されているゲーム)の激しいダイナミクスで有名になったアーケード ゲームのスタイルを探求することも目的としています。 The House of the Deadの迅速かつ本能的なゲームプレイを反映した機敏な物語を約束します。

『バイオハザード』監督が『ハウス・オブ・ザ・デッド』を映画化
写真:開示/PlayStation Store

セガが映画の世界を拡大

ビデオゲーム大手のセガは、自社ゲームの映画化への投資を増やしており、自社のフランチャイズを映画館の観客に拡大しようとしている。 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の成功を受けて、同社は『忍』を

セガの映画制作責任者である中原徹氏は、ブランドの世界観を拡大する上でのこうした適応の重要性を強調した。中原氏によれば、『ソニック』新しい作品への扉を開くのに役立ったという。したがって、ライセンスとパートナーシップに関する会社のスタンスが変わります。

バイオハザードとビデオゲームの翻案の遺産

、同監督の最も有名な映画化作品の 1 つである『バイオハザード』の遺産との必然的な比較も引き起こしますいくつかの映画を経て、このシリーズはビデオ ゲームのアニメ化のニッチ分野で最も人気のあるものの 1 つとしての地位を確立し、ホラー ジャンルのスクリーンへの移行に影響を与えました。 『バイオハザード』はが、この作品には中断のないアクションとゲームの本質を捉えることを目的としたフォーマットの提案が含まれています。

公開日やキャストに関する詳細は決まっていないが、このプロジェクトは依然としてこのジャンルのファンの間で期待を集めている。しかし、アンダーソン氏はゲームの本質を尊重する意向を示しており、『ハウス・オブ・ザ・デッド』がビデオゲームから映画化される際の画期的な作品になる可能性があることを示唆しています。

ステファニー・クート
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