進撃の巨人」の最初の3シーズンで知られるウィットスタジオの社長はアニメの危機と将来についてコメントし、アニメーションの品質と現在の制作ペースの差が拡大していることを強調した。
そのため、最近のインタビューでジョージ・ワダ氏は、長期的な期待に応えられるかどうかについて懸念を表明しました。アニメのクオリティがますます向上し続けることは持続可能なのかという質問に対し、和田氏は次のように答えました。
- このペースを維持するのは不可能だと思います。本当に重要なのは、世界中のアニメファンの数が増え続けることです。世界中のアニメファンをもっと惹きつけることができれば、企業はアニメ制作にもっと投資するようになり、質の高い作品を作り続けることができるようになります。ですから、結局のところ、ファンベースの拡大にかかっていると言えるでしょう。
この潜在的な投資増加をどのように投資するかについて、和田氏は「国民に」配分するのが最善だと示唆し、次のように続けた。
- 「その資金すべてを、従業員と人材プールの育成に投入するのが私たちのやり方です。」
これらの声明は、スタジオぴえろ(『BLEACH』)の監督、逸見啓朗氏の最近の発言を反映している。逸見氏は、残業代の増加の必要性を強調し、イベントを通じてスタッフがファンから直接賞賛されることを望んでいると述べた。このアプローチは、給与の引き上げや年次イベントの実施など、MAPPAの動向にも反映されている。
西井輝美をはじめとする業界の著名人が、アニメ業界の現状の持続不可能性を指摘している。NAFCAのデータによると、アニメ制作の伸び率は資格を持つアニメーターの数を上回るとされ、西井氏は崩壊を予測した。
つまり、需要を満たすために新人アニメーターが採用され、その仕事にはますます多くの修正が必要となり、作画監督へのプレッシャーが高まり、経験豊富なアニメーターが技術を伝える機会が減っているのです。アニメーターたちは、アニメ制作は通常、公開の3年前から始まるため、この傾向は当面の間、衰える兆しがほとんどないと指摘しています。
結局のところ、作品の質やスタッフの福利厚生が放置されたまま、アニメ業界は差し迫った危機に直面している。
出典:アニメコーナー