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アニメニュース

EX-ARM – ひどいアニメの第一印象!

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー著
日本文化に情熱を注いで、私は2009年にこのアニメと漫画のニュースポータルを作成し、日本からの最新の記事を共有しました。
フォローする:
10/11/2020

さて、私はこの記事を始めます。私はアニメの元農場に賭けます。 ANN から抽出される予定であるといういくつかのレポートによると。

Anime Expo Lite中に、 Crunchyroll は同社の「Originals」ラベルの下で 3 つの新しいタイトルを発表しました。その中に『EX-ARM』という作品がある。当時、アニメ『EX-ARM エクスアーム』について私たちが知っていたのは、サイバーパンク。

しかし、この作品では事態がおかしくなった。

クランチロール EX-ARM エクスアーム
現時点では、すべて問題ありません。

8月末、監督、脚本家、音楽作曲家、アニメーションスタジオの名前が明らかになった。彼らです:

  • 監督:木村義勝
  • 脚本:トミー・モートン
  • 音楽:木村想
  • アニメーションスタジオ:ビジュアルフライト

ANNのに掲載されたチーム関連の記事によると、彼らはこれまでアニメに携わったことがないという。

木村義勝は、生放送のテレビ番組の脚本と監督で名を馳せました。トミー・モートンはおそらく仮名です。木村想はギター講師で、夜はDJとして働いています。その後、アクション監督の大内貴裕氏の名前も発表された。そして他の人たちと同じように、彼もアニメーションの経験はなく、アニメと最も密接な関係があるのは、最初の 2 つの実写映画「るろうに剣心」でのスタントの仕事です。

よくやった! Visual Flightが表示されます。彼らが参加した唯一のアニメ タイプのプロジェクトは、Unity で奇妙なダンス デモを作成することでした。そして彼女のクレジットには、Sekiro: Shadows Die Twice のモデリングの仕事のみが含まれているようです。

Crunchyroll Expoイベントに戻った木村監督と声優の斉藤壮馬はパネルに出演し、チームの誰もこれまでアニメに携わらなかった理由など、今後のシリーズについて詳しく知る機会をファンに提供した。

木村氏によると、実写監督の方が3D空間をより理解できるとチームが判断したため、同シリーズの監督を依頼されたという。そして、彼はアニメスタジオと協力するのではなく、あたかも自分自身の実写作品の1つであるかのように『EX-ARM』を制作することを選択しました。焦点は、モーション キャプチャ スーツを着た俳優のシーンを再生し、それをキャラクター モデルに適用することです。このように、木村氏は「非常にリアルな作品になる」と述べ、これまでのアニメでは見たことのないアクションシーンをファンの皆さんに期待してほしいと語った。

「予告編」を自分の目でチェックしてください。

ひどいエクスアームアニメーション:

エクスアームはダメだよ。言い換えれば、恥ずかしながらそのアニメーションの品質が批判され、3D アニメーションのプロセスで行うべきではないことのケーススタディとして機能します。

木村義勝監督は、実写の監督がアニメを監督することは少ないことを承知の上で、「監督の経験もあるし、やってみようと思った」と語った。

他の経験豊富なディレクターからの意見:

元記事ではアニメを担当する実写監督の例を挙げている。 本広克行監督のサイコパス。しかし、この場合、彼はベテランのリードアニメーターである共同監督の塩谷直義氏によって助けられました。アニメ監督になるにはアニメーションへの理解が必要だが、木村はアニメーションという媒体の芸術的能力にはほとんど興味を持たず、代わりにカメラとモーションキャプチャーの仕事に集中することを選んだからだ。

BEASTARS 松見真一監督「モーションキャプチャーは第一歩。動きもよりアニメっぽく調整しました。これは現実的なタイミングと基本的な動きをキャプチャする方法ですが、これらの要素を機能させてアニメで魅力的に見せるには、追加のキーフレーム アニメーション作業が必要です。スクウェア・エニックス ビジュアル ワークスでは、モーション キャプチャを松葉杖として使用することに対して警告していますが、EX-ARM の奇妙な動きはそれを証明しています。番組のクリエイティブ チームは、モーション キャプチャ スタジオで俳優を指示する能力は完璧ですが、その動きが 3D モデルにマッピングされた後、何をすればよいのか全く分かりませんでした。

エクスアームの重症度:

彼がこの媒体の利点として言及する重力に逆らうアクションは、おそらくこの「予告編」の最悪の部分です。すべてが愚かで無重力のように思えます。 『EX-ARM』ではアルマは感情を持たないアンドロイドですが、これは開発チームが彼女の顔をわざわざ動かさなかったことによるものと思われます。彼女が戦うメイドも同様のようだ。彼女の髪はめったに適切に動いているようには見えません。走ると髪が変わりますが、逆さまになると静止しているように見えます。確かに、私たちが約束した「非常にリアルな」アニメーションではありません。

そして、ほとんどの 3D アニメとは異なり、木村氏が「すべてのフレームが重要である」と述べているにもかかわらず、トレーラー全体はモーション ブラーでいっぱいです。

結局のところ、Visual Flight のアニメーション チームを批判するのは難しいことです。なぜなら、彼らは得意分野以外のことに対処するよう求められたからです。しかし、どういうわけか、クランチロールのプロデューサーも監督自身も、今まで自分たちの間違いに気づいていないようでした。

EX-ARM からの教訓は明白です。アニメは、アニメーションを理解し尊重する人によって最もよく制作されるということです。読者のあなたがすでにこれを理解しているのなら、おめでとうございます。あなたならもっと良い『EX-ARM』監督になっていたでしょう。

ANNから翻訳され、引用されています。

タグ:エクスアームビジュアルフライト木村義勝
ラファエル・シンゾー著
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