さて…まず最初に、私はアニメANNから得た情報に基づいています。
Anime Expo Liteで、 Crunchyrollは同社の「Originals」レーベルから3つの新作を発表しました。その中にアニメ『EX-ARM』がありました。当時、私たちが『EX-ARM』について知っていたのは、サイバーパンクジャンルは、映画でもテレビシリーズでも、私にとって常に魅力的なものです。
しかし、この作品で事態はより奇妙になっていった。.

8月末に、監督、脚本家、音楽作曲家、そしてアニメーションスタジオの名前が発表されました。以下の通りです。
- 監督:木村義勝
- 著者: トミー・モートン
- 音楽:木村想
- アニメーションスタジオ:ビジュアルフライト
ANNのチーム関連の記事によると
木村好勝は生放送のテレビ番組の脚本・監督で名を馳せました。トミー・モートンはおそらくペンネームでしょう。木村宗はギター講師で、夜はDJとして活動しています。その後、アクション監督の名前が発表され、大内孝弘となりました。他の監督たちと同様に、彼もアニメ制作の経験はなく、アニメとの繋がりは実写版『るろうに剣心』シリーズの最初の2作でのスタントマンとしての経験がほとんどです。
さて、それではVisual Flightう。彼らが関わった唯一のアニメ系プロジェクトは、Unityで奇妙なダンスデモを制作したことでした。クレジットには『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のモデリング作業しか記載されていないようです。
Crunchyroll Expo イベントに戻ると、木村監督と声優の斉藤壮馬がパネルに登場し、スタッフにアニメ制作経験者がいない理由など、今後のシリーズについてファンに詳しく知る機会を提供した。.
木村氏によると、彼が監督に抜擢されたのは、実写監督の方が3D空間をより深く理解できるとチームが考えたためだという。そして、アニメスタジオではなく、まるで自身の実写作品であるかのように『EX-ARM』を制作することを選んだ。モーションキャプチャースーツを着用した俳優による演出に重点を置き、それをキャラクターモデルに適用していく。こうして木村氏は、本作は「極めてリアル」なものになり、ファンはアニメではかつてないアクションシーンを期待できるだろうと述べた。.
予告編をぜひご覧ください:
EX-ARMのアニメーションは悪いです:
『EX-ARM』はひどい。つまり、アニメーションの質に関して恥ずべき批判を受けており、3Dアニメーション制作において何をすべきでないのかを示すケーススタディとなっている。.
木村好克監督は、実写の監督がアニメの監督をすることは稀だと承知していたものの、「監督の経験はあるので、挑戦してみようと思った」と語る。.
他の経験豊富なディレクターの意見:
記事では、本広克行。しかし、この作品では、ベテランのリードアニメーターである塩谷直義共同監督が監督を務めていました。これは、アニメ監督になるにはアニメーションへの理解が不可欠であるにもかかわらず、木村監督はアニメーションという媒体の芸術性にはあまり興味がなく、カメラワークやモーションキャプチャー作業に注力していたためです。

BEASTARSの松見真一監督は、「モーションキャプチャーは最初のステップです。そして、動きを調整して、よりアニメらしく見せていきます」と語っています。これはリアルなタイミングと基本的な動きを捉える一つの方法ですが、アニメでそれらの要素をうまく機能させ、魅力的に見せるためには、キーフレームアニメーションの作業がさらに必要です。スクウェア・エニックス・ビジュアルワークスは、モーションキャプチャーを頼りにしないことを強く推奨しており、『エクスアーム』のぎこちない動きがその証拠です。制作チームはモーションキャプチャースタジオで俳優に指示を出すことは完璧にできるものの、その動きを3Dモデルにマッピングした後は、どうすればよいのか全く分かっていなかったのは明らかです。.
EX-ARMの重力:
彼がメディアのメリットとして挙げている、重力を無視したアクションこそが、この予告編の最もひどい部分かもしれない。何もかもが滑稽で無重力のように感じられる。『EX-ARM』ではアルマは感情のないアンドロイドだが、これは制作チームが彼女の顔を動かそうとしなかった結果のようだ。彼女と戦うメイドも同じようだ。彼女の髪はほとんどきちんと動いていないように見える。走る時は髪が変化するが、逆さまになると静止しているように見える。私たちが約束されていた「極めてリアルな」アニメーションとは到底言えない。.
そして、ほとんどの3Dアニメとは異なり、木村が「すべてのフレームが重要」と述べているにもかかわらず、予告編全体にモーションブラーが満載です。.
結局のところ、Visual Flightのアニメーションチームを批判するのは難しい。彼らは得意分野以外の仕事を任されたからだ。しかし、どういうわけか、Crunchyrollのプロデューサーも監督自身も、今のところ自分たちのミスに気づいていないようだ。.
『EX-ARM』から得られる教訓は明白だ。アニメは、アニメーションを理解し、尊重する人々によって最高の作品が作られる。読者のあなたが既にこのことを理解しているなら、おめでとう。あなたなら『EX-ARM』の監督としてもっと優れた人物になれたはずだ。.
ANNから翻訳され取得されました。
